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发表于 2007-8-15 16:24
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24、下面是一个执行了Make Brush Spring(使画笔有弹性)而没有烘焙弹性动画的笔划 球体运动的关键帧没有了 选择播放 笔划也不会出现弹性运动的效果
25、Bake Spring Animation 烘焙画笔的弹性动画 操作方式:选择执行了Make Brush Spring (使画笔有弹性)的笔划 单击执行
Start Frame: 设定烘焙的起始帧
End Frame: 设定烘焙的终止帧
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发表于 2007-8-16 11:17
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呵呵,我還要謝謝大家一直以來對我的支持呢
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发表于 2007-8-16 11:18
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26、下面是一个烘焙了弹性动画的笔划 球体运动的关键帧没有了 选择播放 笔划依然出现弹性运动的效果
27、Curve Utilities——Simplify Stroke Path Curves 曲线特效——简化笔划路径曲线 操作方式:选择笔划路径 单击执行
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发表于 2007-8-16 11:24
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28、Curve Utilities——Set Stroke Control Curves 曲线特效——设定笔划控制曲线 为所选笔划添加控制曲线 控制曲线可以吸附 约束笔划 操作方式:新建一条(或
多条)NURBS曲线 然后选择该曲线 按住Shift键选择要控制的笔划 单击执行
29、Curve Utilities——Attach Brush to Curves 曲线特效——连接画笔到曲线 将所选笔刷连接到所选曲线上 使曲线成为笔划的路径 操作方式:首先选择一条(或多条
)NURBS曲线 然后按住Shift键在Visor中选择某一类型的画笔 单击执行
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发表于 2007-8-16 11:29
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30、Curve Utilities——Make Pressure Curve 曲线特效——创建压力曲线 为所选画笔添加压力曲线 从而控制画笔效果 操作方式:选择一个笔划 单击执行
31、AutoPiant——Piant Grid 自动绘画——网格绘画 在NURBS表面或多边形表面一次性建立多个笔划 建立的方式是按照网格分布进行的 操作方式:首先选择NURBS表面或
多边形表面 然后按住Shift键在Visor中选择需要的笔刷 单击执行
32、网格绘画参数属性 SpansU: 设定U向的笔划数 如果SpansU设定为u 则U向的笔划数为(u+1) 该参数越大 笔划越多 画笔效果越稠密SpansV: 设定V向的笔划数 如果SpansV设
定为v 则U向的笔划数为(v+1) 该参数越大 笔划越多 画笔效果越稠密
Curve degree: 曲线度数 该参数越高 曲线越圆滑
Stroes per span: 单位跨度的笔画数 设定网格中单位跨度的网格线上的笔划数量 该参数越大 笔划越多 画笔效果越稠密
Pionts per curve: 单位曲线上的点数 设定每条画笔路径曲线上的点数
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发表于 2007-8-16 11:37
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33、网格绘画参数属性 Grid Smear: 网格涂抹 使用Noise(噪波)函数使网格曲线产生错位 该参数越大 网格曲线错位的范围越大
Smear frequency: 涂抹频率 设定Noise(噪波)函数频率 该参数越大 网格曲线错位程度越大 该参数越小 网格错位越平缓
Sample density: 取样密度 设定网格上的画笔的取样密度 该参数越大 画笔效果越稠密 但不影响笔划数量
Surface offset min: 设定画笔与表面的最小偏移值 画笔可随机地偏移表面
Surface offset max: 设定画笔与表面的最大偏移值 画笔可随机地偏移表面
EdgeU: 勾选该项 在U向边界上也创建笔划 否则U向边界上不创建笔划 只在曲面内部创建笔划
EdgeV: 勾选该项 在V向边界上也创建笔划 否则V向边界上不创建笔划 只在曲面内部创建笔划
Equalization: 平衡 勾选该项 Maya会自动调整Sample density(取样密度)以使画笔效果在表面上较为均匀的分布
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发表于 2007-8-16 11:51
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34、Auto Piant——Pisnt Random 自动绘画——随机绘画 在NURBS表面或多边形表面一次性建立多个笔划 建立的方式是根据网格而随机分布的 操作方式:首先选择NURBS表
面或多边形表面 然后按住Shift键在Visor中选择需要的笔刷 单击执行
35、随机绘画参数属性 SpansU: 设定U向的笔划数 如果SpansU设定为u 则U向的笔划数为(u+1) 该参数越大 笔划越多 画笔效果越稠密
SpansV: 设定V向的笔划数 如果SpansV设定为v 则U向的笔划数为(v+1) 该参数越大 笔划越多 画笔效果越稠密
Random offset: 随机偏移 设定笔划偏离网格中心的程度 该参数越大 笔划偏离网格的程度越大
Stroke length: 笔划长度 根据单位网格的长度而设定笔划的长度
Sample density: 设定画笔在表面上的取样密度 该参数越大 画笔效果越稠密 但不影响笔划的数量
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发表于 2007-8-17 12:06
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36、随机绘画参数属性 Surface offset min: 设定画笔与表面的最小偏移量 画笔可随机地偏离表面
Surface offset max: 设定画笔与表面的最大偏移量 画笔可随机地偏离表面
Clip edges: 边界剪切 勾选该项 Maya会根据表面的边界对画笔进行剪切 尽量保持画笔在表面边界内 关闭此项 则画笔可能会超出表面边界之外
Equalization: 平衡 勾选该项 Maya会自动调整Sample density(取样密度) 以使画笔效果在表面上较为均匀的分布
Share one brush: 共享笔刷 勾选该项 可以统一表面上所有笔划的效果 使这些画笔属性息息相关 调整其中之一 其他笔划也会受到影响而具有相同的设置
37、Piant Effects Globals 画笔特效全局设定 全局设定画笔特效的参数 操作方式:单击执行
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发表于 2007-8-17 12:08
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38、二维画布绘画的参数设定 Canvas Scale: 画布缩放 可控制画笔的大小 如果在Template Brush Settings(模板的画笔的设定)中设置Global Scale为值A 在这里设置
Canvas Scale 为值B 则画笔实际的Global Scale的值为A和B的乘积
WrapH: 横向拼接 勾选该项 可以使画布上的绘画效果在水平方向上左右拼合 以创建无缝纹理
WrapV: 纵向拼接 勾选该项 可以使画布上的绘画效果在竖直方向上下拼合 以创建无缝纹理
Use Canvas Light: 使用画布照明 勾选该项 可打开画布上的光照效果
Light Direction: 灯光方向 可控制画布光照的方向
Force Tube Direction to be Along path: 将管方向强行绑定在路径上 勾选该项 可使画笔的管(Tubes)的方向与路径方向一致
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发表于 2007-8-17 12:53
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39、场景绘画的参数设定 Scence Scale: 场景缩放 可控制画笔的大小 如果在Template Brush Settings(模板的画笔的设定)中设置Global Scale为值A 在这里设置sence
Scale 为值B 则画笔实际的Global Scale的值为A和B的乘积
Scence WrapH: 横向约束场景 可以使场景上的绘画效果在水平方向上左右拼合 以创建无缝纹理效果
Scence WrapV: 纵向约束场景 可以使场景上的绘画效果在水平方向上下拼合 以创建无缝纹理效果
Force Real Lights: 启用真实灯光 勾选该项 绘画场景中的照明使用场景中的实际灯光
Force Depth:启用深度 勾选该项 相当于打开画笔的Piant at Depth(深度绘画)选项 进行深度绘画
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发表于 2007-8-17 13:23
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40、Mesh Quality Attributes 画笔特效网格质量 选择不同的画笔 窗口列出的参数也不一样 具体要根据画笔的种类而变化 操作方式:选择笔划 单击执行
常见几种属性:Tubes Sections: 管的段数
Sub Segments: 次段数
Sample Density(stroke): 笔划取样密度
Poly Limit(stroke): 笔划多边形限制
41、Preset blending 预设混合 混合两个相邻画笔的形态或者材质 操作方式:使用一类绘笔绘画完之后,单击执行 设定混合数值 然后选择另一类型画笔进行绘画
Shading: 着色混合 设定两个画笔的材质的混合值 该参数为0时 完全使用前一个画笔的材质 该参数为100时 完全使用当前画笔的自身材质 该参数为50时 将混合使用两种画笔的
材质
shape: 形状混合 设定两个画笔的形状的混合值 该参数为0时 完全使用前一个画笔的形状 该参数为100时 完全使用当前画笔的自身形状 该参数为50时 将混合使用两种画笔的
形状
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发表于 2007-8-17 13:27
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42、Save Brush Preset 保存画笔预设 可自定义笔刷 操作方式:选择要定义的笔刷 单击执行
Label: 标签 设定笔刷的名字 该名字将出现在Visor中该笔刷的图标下面
Overlay label: 叠加标签 该笔刷的名字会覆盖在起工具架的图标之上
Save Preset: 保存预设
To Shelf: 保存到工具架上
To Visor: 保存到Visor
Visor Directory:设定保存笔刷的Visor的存储路径
Grab Icon: 为笔刷重新定义缩略图标
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