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7.调节形状,删减并用Split Polygon Tool修改布线;8.Mesh-Smooth命令光滑模型,依实际需要,可将smooth的Division调成2.
另外,建模过程中要删除无需的历史纪录 Edit-Delete by Type-History,否则累积起来严重影响电脑速度,注意删除历史记录之前要把smooth过的模型的Division调成0,否则删除历

史记录后,模型将无法倒退到smooth之前的形态



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再来制作红圈部分的模型.分拆各部分来看,运用之前的技巧,相信大家都很容易制作出来.
1.建立圆柱分段;2.去线调整;3.选面拉伸Extrude;4.调整布线,删减线段Insert Edge Loop Tool,Split Polygon Tool,Delete Edge/Vertex;5.拉伸;6调整形状,为smooth在转折附

近加线;7.smooth. OK





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螺丝帽制作可用布尔运算.
建立半圆和以方体,调整好大小与位置.调出布尔运算,选用Difference.注意模型选择的顺序影响布尔运算的结果.布尔运算后再用smooth比较麻烦,需花一番功夫调整布线,若觉得螺

丝帽不够圆滑,可在建立半圆时先调好分段数,再进行布尔运算.
连接部分的零件比较简单,如图步骤.至于蓝圈和紫圈部分的模型,运用之前的命令和方法制作,相对简单,就不多说了.





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哇哈哈,快發完了`~

你記得來支持我就是了

嘿嘿

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圆号部分的多边形模型如图,制作大同小异,大多都是调节形状上花费功夫,分拆开来截图供大家自制参考.

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绿圈部分:

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红圈部分:



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蓝圈部分:



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黄圈部分:


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紫圈部分:


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开始场景的布置了.如图

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灯光部分.主光源,将光和投影分为两盏灯,目的是为了对特定物体做灯光排除.






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补光灯.把左右或上下的灯分为冷暖两个色调,使颜色有所变化.



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用体积光制作一些高光.




将体积光设成负数值,制作一些暗补


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最后材质,如图,并多制作几个色调稍微不同的,赋予喇叭不同的部分会更加生动,再为图示零件设置一个稍微有自发白光的材质


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