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发表于 2007-2-27 11:14
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然后对灯罩模型创建基于摄影机的UV划分(Create UVs Based On Camera )。
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发表于 2007-2-27 11:15
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大概是这个样子。
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发表于 2007-2-27 11:16
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发表于 2007-2-27 11:17
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绘制贴图。
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发表于 2007-2-27 11:18
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完整的材质连接。另一个灯也是用同样的方法完成。
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发表于 2007-2-27 11:20
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看看绿色圈住的灯,黑色不发光的花纹使用不透明的釉面材料画成的。它带有反光的特性,这是表现质感的重要部分。我们现在就来实现这种效果。
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发表于 2007-2-28 10:42
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给 Reflectivity 属性制作一个贴图,控制反光的区域。
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发表于 2007-2-28 10:43
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这两个灯的方法其本一致,比较复杂的是前面蓝色的。我就用它来做解释。
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发表于 2007-2-28 10:45
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灯罩的结构比较有特点,向外的一面平滑的玻璃可以有很高的反光。而向里的一面有两种质感,上层深色光面玻璃;下层是毛玻璃。
我把灯罩的里外两层的模型都分别建立起来。
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发表于 2007-2-28 10:47
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对里层划分UV。
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发表于 2007-3-1 10:39
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发表于 2007-3-1 10:40
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发表于 2007-3-1 10:44
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分层渲染,目前的空间感还是比较欠缺。用Photoshop手动做出景深模糊。
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