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[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果

[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果

转自优一动画

001 这是我用这种思路模拟的3S效果。

002 用一盏聚光灯照射圆环。



003 渲染看看。

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004-005 建立一个 SamplerInfo 节点。





006 建立一个 vectorProduct 节点。

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007 连接 射灯的形节点(spotLightShape1)到 vectorProduct 节点……



008 连接属性如上图。

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009-011 连接 samplerInfo1 节点 的 Normal Camera 属性 到 vectorProduct1 节点 的 Input 2 属性。







012 vectorProduct1 节点 的设置如图。

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原帖由 lamar 于 2007-7-18 18:15 发表
好久不见~


是啊,好久没有回来看大家了

前段时间比较忙

嘻嘻

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013 创建 setRange1 节点。

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014-015 把 vectorProduct1节点 的 输出值 连接到 setRange1 的 Value 属性。


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016 创建 ramp1 节点。

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017-018 把 setRange1 节点的 Out Value X 连接到 ramp1 节点的 V Cood 属性。


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019 调节一下 ramp1 节点的属性。

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呵呵,你不是学这个的,所以正常现象了啦

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020-021 把 ramp1 节点 的output color 连接到圆环材质球的自发光(Incandescence)属性上。


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022 渲染效果。

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023 作细致调整。

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