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古堡建模日記

古堡建模日記

建立一個新專案,name自己隨便打,決定好後就能開始了


先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera

建一個圓柱,並將柱子高度細分成 4


調整點成這個樣子

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建立一個方塊,並將細分改成3,並拉成長方形


選擇物體的face執行Edit polygon-Extrude face,伸長成這負德行

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將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環繞複製。選擇Edit-Duplicate 口,將內部屬性設置如圖,rotate是旋轉角度,Number of Copies 是複製數量

(n=total-1)


選擇圓柱上的face並網內推,你可隨便選擇圓柱四邊網內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是Extrude face,這指令後面會常用到,以後就不說了

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原帖由 秋妍 于 2007-4-24 22:53 发表
果然还是要从不是人的东西开始学起啊。。

看这个感觉到是看懂了

[很大原因是因为界面长得象3d   = =!]


MAYA和MAX都是3D软件

很多命令那些都很相似的。

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原帖由 游鸡健 于 2007-4-25 01:19 发表
来这里喝杯茶~~顶叶子[m_喝茶]

这个有意思啊...刚玩过圣女贞德的人飘过..里面的古堡和景色都好美
....叶子可以下载来看看




嗯嗯,谢谢健仔

一会儿忙完有时间的话下来看看~~

好困啊,睡觉。

失眠真难受`~!

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[m_得意] 谢谢大家这么支持哦

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建立圓錐,並將底部伸長


建立圓柱並細分(細分方法語之前相同)並調整如圖

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將face往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了


做個小屋頂

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選擇剛剛建好的圓塔,並複製一個,移到旁邊。
這時先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器並如圖設置,在occlusion shader選擇ilroccsampler1的材質球。


如圖設置,如果沒這渲染器,可在火星上搜尋"海龜",就能找到貼子並下載了^^

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選擇point light,將燈光屬性如圖設置,這是要開啟陰影的


渲染後的效果如圖,render time=32s,感覺還OK

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建立平面並旋轉調整,在應用extrude face做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做,就能做出來了^^


先建立平面並細分多一點,因為要做很多窗戶,這側面牆壁只需用到extrude face的指令,非常簡單^^

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建造小圓塔,這也沒神麼好做的,把一些東西COPY過去縮小,在下方放個圓球做收尾就很有味道了,這次渲染居然只要17s,渲染的快又濛濛美美的,對於不擅長於打光的真是一大福音


建立其他東西,都是用cube做成的,先到這裡為止,我先去看電視,待會在用UV

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現在開始用UV貼圖,先選擇要貼圖的平面,在選Edit Polygon-texture-planer Mapping
並選擇貼圖的方向,對於圓柱體,可使用Cylindrical Mapping


我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將UV排好,盡量不要重疊。

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選擇要輸出的物體,在壓snapshot將UV輸出到桌面上,方便用PS打開編輯


現在用PS打開剛才輸出的檔案,首先先在layer裡面建立資料夾,如圖所示,並分開命名為color.diffuse.bump.specular,這一點非常重要,這攸關於待會用MAYA材質球的調整,當然你也可以依個人需求增加資料夾,因為在MAYA6已經支援PSD的LAYER.
現在在每個資料夾畫上貼圖,由於我純粹是教學用,所以貼圖隨變畫,意思到就行了

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