返回列表 发帖

教程_迷人的彩色吊灯

作者:Ue_阿恒

本贴首发:本贴首发:优一动画网

001:一天傍晚路过一家漂亮的灯具店,迷人的光线深深地感染了我... 第一感觉,用Maya再现它们。

找了很多资料,经过一段时间的创作,终于完成了。现在将制作过程发出来,和大家分享一下。

从建模到材质我将会做出细致的描述,希望大家看完后会对Maya材质节点及缺省渲染器有些了解!



[ 本帖最后由 叶子青青 于 2007-2-12 16:41 编辑 ]

002:材质制作测试过程

TOP

003:模型截图

TOP

未完待续

TOP

呵呵`~

大家新年快樂~

TOP

接著發吧,哇哈哈

先谈谈建模,我主要使用Nurbs模型

TOP

建立玻璃灯罩的轮廓线,然后用 revolve 工具得到模型


TOP

同理,建立节能灯。

灯管用 Extrude 命令。



TOP

节能灯与灯罩的连接器用同样的方法建立,但是需要耐心的调整。

电线就用 Cylinder 。



TOP

大部分模型如图,还有一些辅助性的简单模型,在讲到材质时一起说明。

TOP

现在开始本教程的重点,材质和灯光。
首先,打主光,找出大概的灯光效果。



TOP

Photoshop 创作背景,注意和主题的关系。然后建立一个nurbs平面作为背景平面,摆到合适的位置。把背景图贴上材质的 Incandescence 属性。



TOP

我们首先处理位于后面的两个灯。


TOP

看看上面灯的材质网络连接。把 Blend color 节点的“Output”连接到 材质节点的“Incandescence”属性。

TOP

下面的灯方法基本一致。

这是位于中部的两盏灯,我这次尝试用绘制贴图的方法来表现它们的材质。目前都是 Nurbs 模型,而多边形模型对于UV的划分比较容易一点的。OK,那就转变成多边形(Polygen)吧




TOP

返回列表