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感觉重力社对职业特性方面基本没下什么功夫,现在都开3转了职业观还停留在1转...盗贼系就该高HP系数...于是1.0时代CK的HP系数和十字一个样,然后就是出现CK连伪装都省了,大摸大样地走上来和人硬磕的情况,加上TAQ和8披肉死人不赔命的情况也不在少数,现在1.5输出一削弱又削弱得过头,导致CK输出无力,唯一剩下的就是和刺客这个名字不相称的高HP系数,降低HP系数然后某些技能在伪装状态下能够发挥出高爆发力这种设定很难么?不知道那堆棒子设计员头脑里装的都是什么
反……反对暴力

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