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原帖由 lolicon 于 2006-11-10 17:49 发表

程序员没有刻意写2种算法吧。。。。



dex越高,盗得成功率越高
但是反过来,如果盗得率为0的话,那么程序不是出错了么。。所以便加了个尾数上去

但是由于各物品的获得系数本来就不同,所以在进行最 ...

去看看27楼的描述,这是我一直对0偷的理解

而且不需要BUG,无论是LZ提供的公式还是以前的老公式一样可以解释


最后,我觉得RO的程序员应该还没有到先判断获得的物品再计算是否偷窃成功这么浪费力气的流程


IP认证...随便吧...啥时候我在香港自己搞个代理代理服务器作出口再算...(万一它只能让日本IP上的话...)
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 18:06 发表
如果不先判断是哪个物品,那么请问你,下面这个公式中(老公式也一样)
成功率 = 掉落率*((自Dex-敌Dex)/2 + SkillLv * 5 + 10)/100 + 0.0001

你准备用哪个物品的掉落率放上去计算?

随便哪一个,目标很简单,把乘式的一边变成零,就是把自身DEX,敌DEX,偷窃SKILL LV等代入公式,让最后加完后等于零

物品掉落率根本不影响0偷
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原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 18:14 发表
计算机中的 随便 = 用随机算法在所有可能性中选出一个,这也是为何第四步不能为0,否则会出错的原因(当然也可以多写一个流程:如果 = 0就直接返回失败)

改了那么多次,这次改完算是勉强表示出你的意思了

可是还只是表达出了0偷

至于你本来所说的加D加成功率,还是不符合0偷的

所以从一开始我就不知道你对0偷想质疑什么
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原帖由 good-mood 于 2006-11-10 18:19 发表
其实吧,0偷成功率一直就那样,偷出来的东西也还是一直那样.......
我最近手动偷卡册,成功十多次只有一个卡册,我都没怀疑过0偷改过.
老实说,我最近也一直想琢磨点歪招,提高0偷的成功率,给怪又加速又天赐又BX,结 ...

我一直还想知道的是...能不能用1级天赐加长10级的时间...加长的时间是10级还是1级的...还是根据最后一次的...还是看谁先失效的...
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原帖由 看客 于 2006-11-10 19:26 发表

我说他的浪人为啥和CRO不同...

他的算法只是减7?
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依然不知道你想表达什么,鬼也知道提高DEX可以提高偷窃成功率

在你最后自己悟出来的零偷原理里面,稍微懂得数学的都知道,只要不等于0了,得到垃圾的的几率会比得到极品的几率拉大多少
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