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MVP制度:玩家攻击的伤害度+自己被BOSS打伤害度

获得物品的权限:自己打BOSS的伤害度

最先打的人可获得怪物HP约10%的加重值(对MVP以及拣取物品都有影响)

附加一个,不可拾取的时间长度与对怪伤害度有关,对怪有伤害的人都可以按比例减少不可拾取的时间
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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