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比较支持,第6点(音没抓齐)不是很赞同.

我认为有3种情况是不需要抓齐的:
1,简单难度的.抓主要的就可以了,原因很明显,否则也不叫简单了.  
2,单调低吟的.背景音太单调或者音量很小的,不会影响到主旋律的,很多时候就不用去抓了,否则反而觉得多余.
3,故意凸显的.某些音非常有特色的,而且此音色本身就具备独立制成完整键型的能力,单独抓出来成键并非坏事,甚至是一种美型的手法.

但是我还是要强调一下楼主的想法,那些主旋律和重要的鼓点一般情况下要是去抓的,如果不懂音律的话也许比较困难,特别是对于某些无规则的伴奏,然而这却是必须的,否则BMS会比较空洞失调,......
总之我的想法是遵循3大原则:1,最重要的是抓音.2,其次是顺手.3,键要有型.如果哪个BMS这3点都满足了,NOTE这一块就是很成功的了.坦白的说,我发表出的50+首曲目里,3点都很好的也不多,主要是2和3比较难满足,顺手和美型很容易矛盾.这方面还需要大家长期的探索啊.

楼主的BMS,一定要找时间试试.

[ 本帖最后由 CRS 于 2007-1-6 23:41 编辑 ]

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难度定位我一般有3步曲:
1,看NOTE总数与真实时间(去掉空余时间)的比例关系,一分钟1000NOTE以上就不简单了.
2,找不同等级的人定位,lv15以下,lv25-40我自己一般比较有数;lv15-25我会找中等水平的朋友来帮我看看;lv40-50就要请小ET来尝尝了;lv60以上只是面向少部分的玩家(但是绝对不是F5作品),由ET来定级别,我基本没法参与了.
3,看长键的难度多少,这点与FF(请允许我这样称呼)的想法不太一样,我会认为长键如果难起来会很难很难,必然会影响到整体等级难度.就拿<水果篮子>说吧,我不会认为它有32级难,但是也绝对不会认为只有20级那么简单;同样,如果大家玩过我的许多的BMS的话不难发现,我的很多难度都是靠长键加上去的,纯长键的歌曲也有,比如<爱你>,我定的级别是23级,不知道算不算合理.再极端一点的看下这个怪物:
标题:~CRS-[K]-[高级]-调和之音
等级:62
BPM:120.00
流派:天籁-剧场版动画 银发的阿吉特 0P
制作:CRS (Note 2666,TIME 4:35)
4分多种,全盘难度长键,BPM也不快,如果只看(Note 2666,TIME 4:35)这一信息,可能认为20+级.可是事实告诉我,这首歌定位62一点也不为过,这个也是ET自己定的级别.
所以我认为长键还是要考虑到,但是要说明的是,不要因为长键水平比较低,而就把不是很难的长键作品定位的很难,这样就是犯了FF的第11条败笔.

PS:对于超过5分钟的歌曲,还要适当增加一些难度,如果再长一点的话就属于时间难度歌曲了.

关于长时间留空,印象中<海盗><香格里拉>算是比较严重的前段留空;<水晶鞋><彗星>有部分中段留空(这个还可以接受).可是说我都是故意的,当时的想法就是抓了还不如不抓,空着感觉也不错.但是引来的意见就是等得太久了,<地震>是17秒,<香格里拉>是24秒,<海盗>则是28秒!如果等不及得话就按N次2吧,等快到了再按N次1回来就行了--__--///

[ 本帖最后由 CRS 于 2007-1-7 12:54 编辑 ]

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