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发表于 2008-7-24 07:14
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反轉現象 撰寫by路過的貓
撰寫by路過的貓
反轉現象,是指{最小武器攻擊力>最大武器攻擊力}的破表現象。
為ep3.0實裝,直到現在,沒有任何變更。
曾經在站內解說過,以素質為主軸。但由於算式繁雜、排版不易,據說不好理解,之後清理掉了。
最近剛好重玩槍手,以武器為主軸,重新分類,算式包裝至計算機,應該比較好懂。
相關計算請至:站內ALT+A素質欄修正/ATK項目
註1.:普攻上,爆擊仍有無視防禦等優勢。反轉主要用於技能。
註2.:銳射僅依照CRI施放無視防禦,並沒有爆擊的其他特性。銳射可完全與反轉並存。
條件:
1.武器 原武器攻擊力>100的靈巧型武器
(弓、樂器、鞭子、槍砲。)
下限
2.素質(反轉線) Lv2武器 dex84以上 ~上限為各自計算。
Lv3武器 dex72以上
Lv4武器 dex63以上
超過上限,不會解除反轉,只是反轉值停止繼續成長。
另外,基本ATK則是繼續成長。
3.攻擊方式 ATK式技能(+上述條件1.+2.=必定反轉)
普攻(+上述條件1.+2.+3.未爆擊=必定反轉)
僅有原武器攻擊力>100的靈巧型武器能夠發生此現象。
這些武器通常洞數較少,
但評價時,請記得把反轉現象考慮進去,以免低估。
例如:d160拿租賃貝弓,若不瞭解反轉現象,
直接拿194去計算武器攻擊力的話,就低估了182點(幾乎一倍)。
弓、dex160
(範例,非上限) 原.武器攻擊力
(右鍵顯示的值) 反轉後.武器攻擊力
另有基本ATK416
(區分&比較用)
Lv3獵弓 125 156
Lv4路特拉 150 225
Lv4租賃貝弓 194 376
以下略
工会集体抢怪被无间道混入解散
小白懒人太多导致花区人满为患
总以刷喇叭数量来决定牛气水准
代练代打工会经验抢怪争端不断
商人集体放弃诚信专骗炼金工会
+7+0变化莫测引发补丁门事件
掉宝被改太多只好更名苹果传说
白目也充大虾满嘴妖气毁人不倦
同名魔人无良奸商痴男怨女共同谱写河蟹圣域
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