
- UID
- 334409
- 帖子
- 5600
- 精华
- 0
- 威望
- 240
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2006-2-9
|
看得明白就看吧..看不明白別問..
反轉現象
撰寫by路過的貓
反轉現象,是指{最小武器攻擊力>最大武器攻擊力}的破表現象。
為ep3.0實裝,直到現在,沒有任何變更。
曾經在站內解說過,以素質為主軸。但由於算式繁雜、排版不易,據說不好理解,之後清理掉了。
最近剛好重玩槍手,以武器為主軸,重新分類,算式包裝至計算機,應該比較好懂。
相關計算請至:站內ALT+A素質欄修正/ATK項目
註1.:普攻上,爆擊仍有無視防禦等優勢。反轉主要用於技能。
註2.:銳射僅依照CRI施放無視防禦,並沒有爆擊的其他特性。銳射可完全與反轉並存。
條件:
1.武器
原武器攻擊力>100的靈巧型武器(弓、樂器、鞭子、槍砲。)
2.素質(反轉線)
下限
Lv2武器 dex84以上
Lv3武器 dex72以上 ~上限為各自計算。
Lv4武器 dex63以上
超過上限,不會解除反轉,只是反轉值停止繼續成長。
另外,基本ATK則是繼續成長。
3.攻擊方式
ATK式技能(+上述條件1.+2.=必定反轉)
普攻(+上述條件1.+2.+3.未爆擊=必定反轉
僅有原武器攻擊力>100的靈巧型武器能夠發生此現象。
這些武器通常洞數較少,
但評價時,請記得把反轉現象考慮進去,以免低估。
例如:d160拿租賃貝弓,若不瞭解反轉現象,
直接拿194去計算武器攻擊力的話,就低估了182點(幾乎一倍)。
鞭子、dex150(範例,非上限)
原.武器攻擊力 反轉後.武器攻擊力
(右鍵顯示的值)
Lv4女王鞭 150 225 另有基本ATK375
Lv4胡蘿蔔鞭 185 342 (區分&比較用) |
|