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GTN,2005-02-19, 13:37:02
对那个配点我依然持保留态度……

话说回来玩al得不如计算70 80 90 95

如此几个阶段的基本形态

x到XX再出来玩得话……您无视我好了
我也从来不对那个配点感冒
神射推荐A99、全状态后DEX120 LUK115(玻璃鞋装备后D120 L120)

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他L78,不低了。没算上幸运

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纯朴少年,2005-02-20, 16:43:49
猎人a和l到顶 配+10 1皮1死灵卡角弓 打起来效果最华丽
以前用单机版做过测试 不过这个武器比较难弄点
这2张卡,实用度都不高

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水城彩音,2005-02-20, 21:28:01
一开始就玩al的人
手动的话会在50~70这一段没出鹰前的中期被命中问题卡住

一般的怪低的80以下不用说了,中期大部分要求都要120以上,这段期间是异常脆弱的
当然我的意思是纯AL,或者ALI,ADL不在此列
70级以前,ADL和纯AD的加点路线没什么区别啊

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我觉得很难界定纯AL,DEX多少以下算AL?
以前大家级别不高,会有纯AL的练法。都99了,纯AL效率不高

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这样计算数字可能也是一种乐趣,我就不泼冷水了
尽管我一贯认为,单纯追求单位时间伤害,无论对人对怪都没什么实际意义。更何况这也许还算不上单位时间最大鹰伤害

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wring,2005-02-20, 22:30:22
偶还索建议楼上DEX43.......用2小强洞敏.....ASPD才索王道....
握手,ASPD才是王道
所以DEX还要提高

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GTN也曾提到,现在的RO,头上和衣服是由不得去追求完美的

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现在的SP回复公式下,我选择INT1,做个纯ADL

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再次握手!!!

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wring,2005-02-20, 22:50:35
[QUOTE]凤舞九天,2005-02-20, 22:49:25
再次握手!!!
如果做ADL...初始加点...加I不如加S....还可以多背点东西...... [/QUOTE]
神射,STR1 INT1

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rufus,2005-02-20, 22:54:26
[QUOTE]凤舞九天,2005-02-20, 22:30:42
这样计算数字可能也是一种乐趣,我就不泼冷水了
尽管我一贯认为,单纯追求单位时间伤害,无论对人对怪都没什么实际意义。更何况这也许还算不上单位时间最大鹰伤害
你觉得使用4小强坎弓很有意义的话
那我也就不泼你冷水了
1000蛮好的

天夹,2潜能下,上1000,每秒鹰出击次数最大 的点是
Agi     99+35
Dex     35+37
Luk     81+42
Int     32+14
鹰伤害    1000
Aspd     180.007999420166
实际攻击次数 2.50100040435791
鹰出击率   0.379000008106232
鹰出击次/秒 0.947879195213318
每秒鹰伤害  947.879 [/QUOTE]
不和你争论,我有ID,单位时间鹰伤害不知道比你大多少

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我搞不懂的就是为什么非要认为撇去弓箭的伤害而只计算鹰伤害
合并计算鹰和弓箭的最大单位时间伤害、或者单位时间最大出鹰率都有实际意义。单位时间最大被动出鹰伤害请恕我搞不懂其意义何在

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wring,2005-02-20, 23:08:08
[QUOTE]rufus,2005-02-20, 23:05:43
[QUOTE]wring,2005-02-20, 22:48:13
ADL个人认为是攻击最华丽的......出鹰由于ASPD的影响不亚于AL....
清怪又快....
说出鹰就不提清怪快,不可能既满足出鹰最好看又满足清怪最快
这是AL从本质上就决定的问题
若要满足清怪最快,请用AD和微量的L更微量的I,这种猎人谈的上出鹰?
若要满足出鹰伤害最大,必定要用ALID这样的配点
若要满足出鹰次数最大,必定要用ALD(I)这样的配点

出鹰次数最大
Agi 99+42 Dex 28+36 Luk 92+41 Int 9+14
你认为这样的点,出鹰算是华丽? [/QUOTE]
从来不欣赏纯AL...你误解了我的意思..
我的意思是放弃81的L...求7X的L
把差值加到D上...提高ASPD...
要知道..射得快再加鸟飞才是最华丽的....
你D明白? [/QUOTE]
各有各的玩法,好言劝过了,由他去吧

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光鹰出的多,视觉上也并不是最华丽的
射的快、同时飞的多才华丽,这里才有一个取舍的问题

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