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原帖由 OTL 于 2006-8-5 19:27 发表

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其实一直想说的是,专业游戏机不是性能比PC好,而是

1.专业为游戏,游戏需要写的程序是针对游戏机优化过的,硬件上有很多可以用硬件完成的软件功能模块(嵌入式软件),所以执行效率上比PC好

2.PC是要模拟的 ...

你忘记一个很重要的指标,游戏机通常的位数上就要高于同时代的PC,就这个就可以解释为什么PC要运行同时代的PC版游戏机移植游戏那么困难了。主频并不是性能最主要的指标,比如流水线,位数,顶点着色单元,浮点数运算能力等等,按照你的性能比理论,那么现在的A64都要被PD击败了。
Ich liebe Deutschland!Für das Dritte Reich!

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