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创造的选择比较单一
风或者地比较好
主要是这两种属性比较偏门不容易被克
就算对方刷抗地或者抗风
也是只有1/2被扛掉 1/2增加伤害
这样对方是很冒险的
还不如吃100%伤害比较保守的好

刺客么 选择风地能保证不被克 水也不怎么被克(不过要到10。3各服试用情况具体而言,毕竟如果水用多了抗水药用起来也不是没有可能,但是暗神+扛水药是很危险的)
火因为之前的火属性附加的缘故
导致一种感觉就是扛火药会使用的很多
但是对付暗神而言火还是有很高的利用价值

死神lk 终结击银匠等传递属性的职业参考刺客

强制无数性但是对抗披肩技能的参考创造
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