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继续科普。。。
技能使用后的硬直时间(到可以再发动一次的时间)=技能本身延迟+咏唱 vs aspd
当aspd间隔>技能延迟+咏唱,就算你技能无延迟,无咏唱,你还是要受到aspd的约束
同理
当技能本身的延迟+咏唱>aspd间隔,那么就算你aspd190 还是要看前者的总硬直

强火举例
假设你有120dex aspd 190
你的咏唱时间为0.2s,技能本身延迟为1s aspd间隔为0.2s
这样你用场+延迟1+0.2=1.2  >  aspd的0.2
你也只能1.2秒放一个强火

因为强火的1秒延迟是很大的
所以基本上aspd是影响不到没有blq情况的强火效率

在布莱齐下
假设blq使得强火延迟从1s变成了0.4s使得咏唱变成了0.1s
那么aspd就要和0.4+0.1=0.5s做比较

当aspd能做到1秒打2下多的时候 效率就比 1秒只能打1.5下的aspd效率高出很多了

结论就是5楼纯属扯蛋。。。


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补充

cRO加入了浮动延迟的概念
浮动延迟是第三种比较类型的盐池
不会受到布莱齐的效果而减少
只有靠aspd减少
但是一般而言
浮动延迟不会>1.4s这样的数字
所以无布莱齐强火
aspd不影响效率


[ 本帖最后由 毒契 于 2006-3-17 22:12 编辑 ]
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原帖由 发奋の木偶 于 2006-3-17 22:01 发表
楼上的小数点一时候是全角,一时候是半角。。。。。。。。。。

。。。
因为切的麻烦了。。。
OTZ我承认我懒。。。  


[ 本帖最后由 毒契 于 2006-3-17 22:08 编辑 ]
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19楼的
我可以明确的告诉你那是心理因素
我一度用空手波色克 和 被缓速以后拿单手剑无波色克作过比较
那个时候对延迟还不清楚
当时结论就是2种情况硬直时间一致
能看到的最多时一点点网络延迟带来的不同(当时感觉拿单手剑还快)
但是相差了20多的aspd
硬直是一样的

你说玻色克喝了比不喝快
就算有影响
假设强火1秒既能延迟没有
就那2点aspd你能看出来?
普通攻击都不明显好不好

你的结论也是扯谈
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