
- UID
- 328282
- 帖子
- 1053
- 精华
- 0
- 威望
- 0
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2006-1-16
|
继续科普。。。
技能使用后的硬直时间(到可以再发动一次的时间)=技能本身延迟+咏唱 vs aspd
当aspd间隔>技能延迟+咏唱,就算你技能无延迟,无咏唱,你还是要受到aspd的约束
同理
当技能本身的延迟+咏唱>aspd间隔,那么就算你aspd190 还是要看前者的总硬直
强火举例
假设你有120dex aspd 190
你的咏唱时间为0.2s,技能本身延迟为1s aspd间隔为0.2s
这样你用场+延迟1+0.2=1.2 > aspd的0.2
你也只能1.2秒放一个强火
因为强火的1秒延迟是很大的
所以基本上aspd是影响不到没有blq情况的强火效率
在布莱齐下
假设blq使得强火延迟从1s变成了0.4s使得咏唱变成了0.1s
那么aspd就要和0.4+0.1=0.5s做比较
当aspd能做到1秒打2下多的时候 效率就比 1秒只能打1.5下的aspd效率高出很多了
结论就是5楼纯属扯蛋。。。
--------------------------------------------------------------------------------------------
补充
cRO加入了浮动延迟的概念
浮动延迟是第三种比较类型的盐池
不会受到布莱齐的效果而减少
只有靠aspd减少
但是一般而言
浮动延迟不会>1.4s这样的数字
所以无布莱齐强火
aspd不影响效率
[ 本帖最后由 毒契 于 2006-3-17 22:12 编辑 ] |
|