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[历史] 围攻状态下的闪避是如何计算的?

围攻状态下,闪避的成功率会迅速降低,是否就可以理解为95%闪避要求的flee迅速提高?

那么具体是怎么计算的呢?

譬如角色250flee,怪物需求95%闪避flee为200。

那么4个怪物围攻的时候?
5个?
6个?
更多。。。。。。

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