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[历史] 说说RO面临的问题?对手不仅仅是网游?

在其它论坛上看到有些朋友在半离开状态,回想一下RO面临的问题,觉得有必要把自己的想法说一下:

现在RO SY服人气下降,除了自然流失用户,其它原因应该有以下几个:
1、传统游戏的强势:
PS2,PSP,NDSL,XB360。。。。等纯游戏机出了几个大作,比如PS2近期的神作:《战神2》、《大蛇无双》、过几天的《火影疾风传》,PSP上的《怪物猎人2ND》都是大作中的大作。连我这个RO死忠都暂时放下RO,投向他们的怀抱。其它非核心玩家的态度应该可想而知。

XB360和NDSL同样有联机游戏,互动性也很高,威胁着网游的优势。

2、游戏练级的单调和互动的缺乏。

在手动服中,随着大家级数的升高,存在着组队难、组队效率不高(甚至比不上自己双开,一人分经验)、游戏内对打到的物品分配没有合理的分配设置、部分职业冲转生困难。。。。。等问题。

特别是组队练级,效率高的地图几乎是WS,MS,之类的组合,最多再加个诗人。
猎人通常是双开自己带,或者SOLO。
导致了一部分玩家玩RO时,上线因为职业有关系没人组队,冲99只有自己带自己,感觉就象是单机游戏。

为什么不能设定一些高经验,但必须与活人组队完成的任务或地图,增加组队的必要性,同时改进物品分配模式,不要因为这个弄得大家不愉快。

3、盗号、外X内X、GM参与游戏、物价飞涨等等不正常或者不公平现象。


综上所述,现在SD要解决的问题:
1、应该是内X外X,特别是内X。

2、应该学习《征途》,默认双开,但同样有组队完成效率更高的任务。让玩家有2种游戏模式:
(1)上线时间不长,或者一时找不到组队,可自己单玩,或自己带自己完成一些简单任务,效率相对较低。
(2)上线时间长,可以与玩家组队,效率更高,完成的任务也有趣。

3、确保游戏的公平感。

说得很乱,大家见笑,以上。

[ 本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2007-3-27 18:52 编辑 ]
玩游戏的追求一个快乐而满足的游戏过程,而不是经历痛苦到达的至高的空虚。

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