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反正我打宝时候刷,当打卡片在那里的时间超过100小时的时候RP基本可以忽略的....刷了掉宝等于多刷一倍的怪
打出的卡片应该比没刷高吧 反正我刷所以没法统计不刷出卡的记录

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奇怪的理论...假设你在一个地方打了近乎无限的时间后 没刷掉宝出的卡片是100张 刷了掉宝怎么也应该多个50张吧 就算只多10张 10张卡还换不来你吃掉宝的钱么 何况除了卡还掉D装或者垃圾什么的

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反正,刷掉宝效率要高吧 ...以骑士团2层为例 反正我10小时怎么也能出张如果把卡利斯格卡也算上的话... 至于掉宝和料理开销8F之类非卡片的和垃圾就可以抵消掉的 当然我开的是灵媒效率还是不错平均杀个怪5秒吧 双开牧加状态 你要是觉得不刷掉宝好就不刷 反正我就是说出来做个参考,也没什么别的意思,大家讨论出个结果赚钱选择最佳方法么

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RP也是建立在高几率的基础上的 反正我觉得 当你刷某样东西比如UJ当杀了10多W只的时候 万分之一和5000分之一的区别必然能现出来的
就和大规模精炼一样 RP只是少量物品的体现 如果你打规模的精炼 成功率必然和设定的概率是无限接近的,精炼的东西越多越能体现
打宝我觉得也是如此,如果拥有绝对的数量后,概率应该无限接近于掉率的%的,唯一的疑问是掉宝丸真的反倍了么.....

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我没有说5000只就掉一张好吧 同样比如杀1E只 同一人吃丸子怎么也比不吃丸子掉的多吧?
无非就是多掉的东西是否可以抵消掉宝丸的消耗
如果同一时间吃掉宝额外产生的钱大于掉宝的消耗,就应该吃...只不过这点无法统计
猎杀怪物数量越多越有可能实现5000/1掉卡这个目标吧(如果几率真的是这样)
比如你运气好不吃掉宝杀3张掉1张卡 这是有人信的也是可能实现的,但当你杀了3W个你敢说掉了1W张卡么,理论上杀怪越多越无限接近于几率
我所谓的增加杀怪数量只是要去掉运气的因素而已
当然对一个怪物来说掉就是掉了没掉就是没掉 但吃了丸子后从万分之一的概率升为5000/1还是升高了,你认为你人品比别人吃掉宝后都好的人可以不吃啊 如果认为RP无敌的话 那你打垃圾也别吃掉宝,我还可以说50%几率的垃圾如果人品好次次都有呢 比卡的几率高多了
如果真象我所算的吃了掉宝后垃圾应该是在原来50%不掉的前提下在算次是否掉落也就是说吃了后75%的掉(要不无法解释为什么吃掉宝后仍有不掉东西的情况)
那卡片利用掉宝丸的效率要比垃圾高...因为垃圾正常掉落那50%等于掉宝丸没有起到作用毕竟不可能一个怪掉两个同样的垃圾
其实我更倾向与0偷 省时省力0消耗,不需要你看着半小时-1小时回来看次换个怪物就行....而且50多级就能工作了 只需要投入一套套装而已然后财源滚滚啊,当然手抽疯般跟键盘过不去的效率更高,不过我还是选择不累的自动
以上纯属于个人观点,仅供大家参考,照此观点吃掉宝的人风险自担........

[ 本帖最后由 psps1234 于 2007-8-14 12:56 编辑 ]

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几率不同怎么了 吃掉宝还不是翻倍么?
打垃圾或者卡片洞装之类的做任何事情都是为了赚钱这个前提不变吧
如果都不吃掉宝平均每小时效率一样(这只是个比喻) 打卡也有个每小时均效益吧 不管是一周效益还是一月效益
如果吃掉宝是不是都要增加呢?换个说法有2个怪刷的数量什么的都一样出卡的几率一个是5000/1另一个是1W/1我想没人会觉得去打那个1W/1的人掉的卡多吧?只是要考虑下多出的卡是否能抵消掉宝而已 何况还出别的东西呢又不是光有卡多了
其实捐工会经验,拖人,0偷都可以啊 没必要非打宝赚钱的....
最后说次...相信自己打卡比吃了掉宝的人运气好的完全可以不吃,小概率事件的几率翻倍也是增加啊
....难道我是推销摇头丸的

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原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:08 发表


我要疯了。。。当这个基数无限大时,几率就约趋近与5000只怪掉1张卡,人品的问题就被忽略了。

这应该就是psps1234所要表达的意思吧。

就比如你杀100w只怪,那么你身上的卡量一定是20左右这个数字,这 ...

我就是基数无限大的意思,为什么不可以杀100W只怪呢 猎人可以长期在鸟区我就不能常驻别的打卡区么
几率本来就不能改变,数量是为了来无限接近几率
无论做什么是都有个每小时所赚钱数吧  如果在不吃掉宝的情况下2个人一个去打卡一个去打垃圾所赚的钱一样,打卡的是以月为单位平均所得的效率,那么吃了掉宝后是不是2人所赚的钱也都基本一样 难道吃掉宝卡片数量就不增加了?还是说我没吃掉宝上月出了20张卡这月吃了后反而更少了
你非强调某人路过出张卡,而专门打的人打了几天也不掉,我想也不能说明吃掉宝无效吧 赚钱又不是碰几率,还有无数的人路过顺手秒的怪都没卡呢
另外说是否常驻也无法说明问题,如果1小时吃掉宝杀了200个怪等于你不吃杀了400个难到你愿意再去杀200个?
当然可能吃掉宝一小时啥都没有,你打5分钟就出卡了,但反过来想你打一小时啥都没有而吃了掉宝的人5分钟出卡的假设与之前相比概率是不是更高呢?

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掉率翻倍意味着同样的时间你如果你获得一张卡,吃了掉宝应该能打到2张
不过因为本身掉卡的时间比较长所以不好确切的统计而已
再说怎么会亏呢 我打UJ卡如果不吃掉宝100小时出1张(人品够垃圾的了吧) 吃了掉宝基本能保证出两张吧 哪另外一张换20个箱子相当轻松 我为什么不吃掉宝呢
何况8F,古盔之类的还有垃圾数量也相应增多了
何必死盯着一只怪,看吃掉宝的杀了一小时怪自己也杀了一小时怪同样都没掉卡就沾沾自喜以为占了便宜?从长远上将吃了掉宝的必然比你没吃的更有"几率"得到卡片 相比万分之一来说5000/一确实很大的
其实从道理讲你杀一个怪100%掉个只值500Z的和我拼运气打卡是一样的 只不过一张卡比如UJ如果1500W顶了你3W个垃圾的
完全是看你自己选择稳定的收入还是运气产生的暴利但是这个运气也是有几率的 这就是为什么要吃掉宝的原因
首先如果你认同吃掉宝杀一个怪等于不吃杀两个怪的话,换个算法
你不吃掉宝打10小时的话...为什么不吃1个掉包然后打5个小时此时效率应该和不吃一样吧?(别管出不出)然后剩下的5个小时你去打钱你难道连一箱掉宝都打不出来?
还有什么理由不去吃掉宝呢? 如果你不认同吃掉宝杀1=不吃杀2上述说法那就没办法了

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实话告诉你100小时不到我吃掉宝可以打出5-8张UJ 根本用不到1000小时
我之所以那UJ举例子就是因为我就是在那里打的
你不信就算了 在这个贴子里说这么多无非是希望大家能多赚点钱
顺便推销下摇头丸的销路(其实这才是主要的...)

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原帖由 hfmouse 于 2007-8-14 18:10 发表
其实所谓掉宝,换个意义说就是增加你单位时间碰到怪的数量。。也就是增加了2倍博rp的机会(次数)

所以本质还是靠rp

hoho

PS。。前提,小概率事件

确实是如你所说的增加碰到怪的数量
首先如果你承认吃掉宝杀1等于杀2个不吃的
那你是选择打10个小时呢 还是选择吃掉宝打5小时然后用一个小时把掉宝钱打出来之后可以睡4个小时呢?
正常人都不会选择第一个吧 那你为什么不吃...当然你要否定吃掉宝杀1个=不吃杀2个的话
拿出依据....

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