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感觉CRO也会很快步入3转行业,离3转快了啊,SD跟韩国步伐其实一向很紧,很有可能我们比日本更先步作小白鼠
整体感觉QL沉寂那么多年又要焕发春天,CK也再次引来A暴时代,CM也回到了不能无念的时代,从另类角度的回归RO原始呀
SR/WN应该在3转成为最有力的杀手辅助了吧
不过说实话,感觉韩F在正F实装3转了有点快了啊,应该在测试多测试一下,果然现在网游界竞争激烈
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很想看下高大状态下的机匠啊,那个很有个性啊,3转毕竟对KRO也是个比较新概念,估计还要一段时间才能更深入了解更多的东西,慢慢等待吧,呵呵
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其实这个也只是现在的情况,以后会怎么样没人知道,大家都还在摸索阶段,以后可能会根据技能调整,装备更新,对新职业的认识深入以及其他可能出现的情况发生变化的,别忘了现在的RO也是从最原始状态过度来的,感觉以后可能会出些减少状态效果的卡,现在新效果实在太多了
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说实话1.5很象回到了比较原始的RO啊,现在还没什么卡片针对3转状态的,说不定到时候加张BOSS卡免疫沉睡,我虽然玩诗舞,但觉得那技能确实有点BT了,除了让人睡还加伤,配合很强大。呵呵..以前出张英雄防晕,难免以后出张撒BOSS卡防
其实从录象里感觉现在团配比较少,其实这么多技能有很多中团配的搭配,感觉RO1.5的改革就是要往配合发展,随着时间会慢慢了解,RO那时也是那样过来的
还是很想看高达状态的铁啊,怎么没人玩玩那个,很有意思的东东
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最近我玩RO和了解RO的时间很少,难得这样上来逛下小站,发现LZ很热中研究3转,很想问下LZ,现在WS/ZZ这类职业ID分配的走向,I一样能减咏唱,好象是2I=1D效果吧,加上固定部分的限制,现在法系的是不是更偏向于IV而D加的只是适中状态了
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原帖由 matthewii 于 2009-10-20 20:36 发表


其实我也很喜欢机器人机匠,3转出来最想先练这个。可惜好象只是娱乐来的。。

恩,我对那状态铁感觉很有趣,很想搞个娱乐下,不过说实话确实光看技能说明确实很难看出有撒PG出彩技能啊
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我仅仅说法系职业,感觉DEX减唱效果削弱,为了MATK和生存,感觉可以加高I的时候更偏向于V了,其实当年看到DEX减唱效果削弱就感叹RO难道也要象很多游戏那样出IV法了啊
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貌似眩晕公式已经看见过了吧,最多记得在2秒左右吧,不是很记得了,不过貌似免疫的V也提高了
LZ期待你其他几个职业的技能全解析了,哈哈,特别是3转的ZZ,说实话就读了猫窝的技能说明完美没发现撒值得称道的技能,悲剧啊,而且明显3转主导加I了
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说实话诗舞要加全那些技能明显点不够,只能舍取下了,再说韩F那边JOB估计还都还没那么高,其实具体会怎么发展还要看上一段时间
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