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来冒泡...我终于把楼爬完了!!不容易啊   

从学生党变成了上班党...我需要好的游戏环境   月卡价格倒不是在意...
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
   

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原帖由 superxian02 于 2012-11-29 13:13 发表

始终有人包MVP 这就是问题 先不说副本 MVP掉好装备掉MVP卡片是事实吧?
始终有人要买这些稀有物品吧?这就是包MVP的根源 跟副本啥的没关系
除非你说野外BOSS爆的东西都是垃圾 没人买了 我相信就没人包了 只要 ...


包BOSS不是根本    掉率摆在那里的...按照卡片0.02%的掉率   BOSS刷新时间1~3小时不等。。按平均2小时一个一天12个  一年下来也才4380个,按概率来说一年出一张卡都是不错的了..
何况BOSS也不存在一年到头都能准时打掉。就算你有心要打BOSS卡  数量在短时间3年内的张数也是屈指可数的..面对服务器人数..3~5年根本没什么平衡影响。。
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
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原帖由 superxian02 于 2012-11-29 14:10 发表

你说的我很赞同 确实 掉不了那么几张 不过我的意思是分流装备产出模式 而不仅仅就是BOSS爆 或者某个怪物掉 就没其他办法获取装备了 这个模式太古老了

这一点前面已经有人提到过  3个副本可以有效的解决每个人打BOSS的欲望..人人都有BOSS打
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
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