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(圣域)(研究所)研究所完全手册包括智者研究攻略(海量图片)图片失效已被修复

此帖主要针对打研究所出现突发状况该如何应对以及一些在细节应该注意的地方,因为本人是玩神官的,所以会以神官为主,文中玩家我用英文代替,怪物用中文,闲话少说
首先建议下载小站的尸人不透明的补丁和无限视野,特别是SG总走在前面,能看得更远就能有更多的反应时间,除了打神射外,一般情况SG都要站在CM前面,特殊情况我下面会说明
CM进研究所不要开火狩冲击,不要带任何受攻击自动咏唱的攻击技能的装备或卡片(比如小黑套),SG顶神射不能穿状态衣(冰冻 石化 睡眠)不过对于突然刷在身边的怪物(特别是神射)无法离开怪物的攻击时可以切换状态衣,但最好别长驻。
SG装备方面
与CM打研究的时候装备以防远程伤害的为主,建议拿楸形虫盾,有卡利盾和蛙盾更好,衣服有马克的穿马克,但推荐穿土人(风马克那是最好的,可又有几个人有)没有土人就穿加血的衣服撑HP,披肩UJ或贝利,鞋子根据穿的衣服而定,主要是没土人又没狸猫碰见超魔雷鸣就基本是秒,所以玻璃鞋,首饰两店货幸运珠链,以上是最基本的装备,如果连这套装备都没有去研究就很悬了
SG+CM组合
一般打法可以参照http://bbs.rohome.net/thread-836119-1-1.html的帖子
神射
这个最看SG的操作,一般CM尽量靠在SG旁边,但高台和高台下面很容易瞬刷神射建议CM和SG分开站在平行位置,同时给CM光B,有其他怪还是附近的话就站近点好些,CM站在SG前面一格的位置用崩地的边缘打(尽量边缘),SG的光B将自己和CM都罩住。当远方的神射走过来打CM的时候,CM不用急着退,只要不是从拐角处过来的神射,自动走过来的神射攻击人的时候都不会放技能,打完之后在后退让神官顶.

但也可以用CM去顶,SG上前去怒,注意天怒的延迟,算好时间及时给CM补光B

对于拐角的神射,不要急着冲过去光B沉默(这里对于能够站在光B里面就能沉默神射的距离还是推荐沉默,如果距离稍微远了点最好别冒险),先站拐角的一边算好距离放光B,看神射的动作:要是走过来则可以顺利的顶住;要是走远了在绕过去重新去顶,宁可耗点时间去等。(下面这张图片如果只有一个神射的话就可以推荐光B过去沉默了在拐回来)


研究所高台上的神射(尤其是左上和右上)一般都很多,并且很容易打死之后瞬刷,一旦刷到旁边就很危险,所以可以在神射快要死的时候对身后放直线光B,但不要乱放。

神射刷到旁边首先确认神射的攻击目标:打的是SG,CM马上后退,SG边后退边光B(这个时候有状态衣就可以切状态衣),记得加血,直到神射不在放技能。如果刷的近身可以沉默在后退或者光B顶着沉默,但有危险性;如果打的是CM,SG第一时间光B加血,CM后退(也可以给神射扔痊愈让神射改变攻击目标,但这个方法有一定几率失败),切忌不要沉默神射,好几次我把神射一下沉默了结果CM被活活射死了。
SG顶神射的时候是比较闲的,可以帮自己和CM加状态,不要老等状态没了在加,有时间就加下,不要怕麻烦,有时候就是那几秒没状态出状况。这里还有说一下,在没把状态加好之前最好不要急着去打怪,只要不死效率都不会太慢,但顶多个神射的时候就要注意光B的时间和技能的延迟。
当SG顶一个或多个神射而旁边1~2格内有其他神射无攻击目标时可以试着拉过来,光B的范围是3*3,所以可以完全在光B范围内向前移动1~2格在退回来的方法是远方的神射也来打自己,特别是和WZ一起打的时候是必须掌握的,危险性比较大,慎用



SG顶神射的时候是可以平行移动或上下移动的(具体几格可以参照以前的帖子),当附近还有其他神射而又没有被发现时则要考虑转移位置,因为神射会攻击她与玩家直线距离最短的人,要是CM离的距离比较近时SG就要移动到相对CM离远方神射更近的地方,但不要让原来的自己顶的神射改变目标。(这里我以后会补图)
当神射附近有超魔或者神官时先用SG去顶神射,然后CM冰墙堵路将超魔和神官打飞之后在打神射;被怪物发现就放弃神射后退找机会把超魔和神官打飞,但前面是其他怪(骑领 刺客 神工匠),则可以用冰墙堵路暂时不管,这个时候CM需要上前的话记得给CM光B。要是被怪物发现来不及冰墙就先后退解决跑过来的怪。
CM在前面打神射时要记得给CM放光B。

直线天怒:当SG与神射手站在一条直线上的时候,SG就可以在神射不放技能的状态下天怒,但本人不推荐这个方法,特别是去研究所组队升级的人更不推荐要用。原因在于三点:一,当神射错位时不容易被发现,表面上SG和神射是一条直线,但实际由于神射错位而导致你的位置并不是和神射在同一直线上,这个时候天怒的话SG就会自己向前走而使神射放技能,神官最不容易被发现的。二,自己错位,原因同上一条。三,SG与神射之间存在较大的高低之差(楼梯,坡道等),这个时候即使是直线SG去天怒还是会向前走。由于以上三点,神射的锐利可无视光B,对CM来说都具有秒杀的威力,所以本人不推荐新手使用此方法

刺客
一定要沉默,沉默了就没什么了(对于多次沉默失败的时候神官要先给CM光B,并保持CM满血和SQ状态,切忌不要一直沉默刺客)。因为刺客喜欢伪装,SG一般都走在CM的前面,SG和CM事先可以商量当刺客看见SG之后就伪装而CM没有看见,SG自己边后退边光B就表示有刺客,CM记得放雪,而光B又可以保护好SG在后退的时候不被心灵打中。另外破冰的时候一旦刺客粘住CM放不出魔法时可以给刺客痊愈使他改变攻击目标,当刺客偷袭CM的时候也可以用这一招。
骑领
方法和刺客差不多,但要注意光B。并不是不能破冰,但有两种情况下切忌不能破冰:第一爆气的时候,攻击N高,秒你没商量,抢投伤害都够恐怖了;第二近身的时候,一破冰打人就爆气,但有4格左右的距离就可以破冰了,CM放雪之后记得后退点,但不要退到雪外面,当骑领完全被雪挡在外面的时候就可以放心的痊愈,CM的光B不能断。如果你硬是觉得痊愈不安全可以沉默了在痊愈,但处于爆气状态即使沉默也别痊愈。怪物中3下雪被冰住之后仍然会滑行一段距离,这里痊愈的时机要把握好:痊愈太早怪物很可能会飞掉;痊愈太迟怪物已经近身对CM很危险,所以痊愈的时候在暴风雪的边缘处是最好的时机。

这里还要注意一点,当骑领完全进不到雪里面在外面被冰冻,超魔直线(包括斜线)雷鸣且后面没有障碍物时就很有可能把骑领推到屏幕外面,这个时候骑领没有攻击对象就会飞走,这个时候CM和SG可以适当向前移动几格,防止骑领飞走,自己记得光B

铁匠
不会卡的怪记得泥沼或缓速,最好缓速,就怕旁边出状况被铁匠粘住,只要不会被近身就大胆的放天怒,CM要注意自己与铁匠的距离,最好对着有障碍物的地方雷鸣,也可以在铁匠身后放一堵冰墙。

CM与铁匠距离底与4格就要后退了,没后退SG要及时暗B,没暗B就牺牲。

用冰墙卡铁匠也要注意两点:第一,当SG拖铁匠时铁匠位于CM和SG之间且在一条直线上切忌不要雷鸣,一雷鸣等于帮了铁匠把铁匠推到SG身边攻击SG;第二,CM卡铁匠失败的时候而冰墙旁边有其他玩家时铁匠就会转移攻击目标。当拖了多个怪时候(没超魔和神官)先放一级雪冰住其他怪,同时后退把铁匠先解决掉
超魔神官
只能打飞,但打飞不一定要用雪,崩地和雷鸣也可以,遇到神官附近有WZ时可以拉到他们那边让WZ打。超魔和神官冰冻之后魔防太高,墙堵路的时候SG记得痊愈他们。

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SG+WZ组合

这个组合对SG的装备要求很高,特别是打高台和楼梯对装备和操作都很高,神官最好出暗B,打怪有两种方法:一种是由SG上前拉怪,拉回来WZ去AB;另外一种就是WZ在前面看见怪物就真剑抓,抓了在AB。这里推荐用第一种方法,更安全,用真剑抓有时候怪物第一次不是普通攻击,甚至是连续技能攻击,WZ的危险很大,SG注意暗B加血。
神射
同样是SG顶WZ去AB,两个以上的神射要不就顶一个然后等另外一个过来,要不就顶一个然后铺光B硬A,还可以WZ去顶SG去沉默顶第二个神射后痊愈。高台神射要做好铺光B的准备

SG顶神射出现其他怪在神射旁边时就要WZ过去拉怪真剑后AB,神射放在最后打。
其他怪
刺客伪装SG看见而WZ没看见时SG就记得暗B,暗B就不停加血,打神官时先放光B在AB。防止神官唱暗B。有风马克就可以弹指杀超魔,没有就不要去惹她(这一步WZ和SG可以一起完成,SG天怒之后WZ放光B )

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ZZ+SG组合(INT型ZZ


ZZ+SG组合参照过以前的帖子在加上本人实践之后总结。
首先要说明ZZ研究比CM研究的优势
1:生存能力强。ZZ的HP系数比CM高,并且可以一直开能量外套(HP转换),甚至比SG还能扛。
2:MATK高,因为ZZ打研究所不需要追求高DEX,并且都是高INT型,伤害上面(特别是打神射)比CM都高一些。
3:薄雾墙,打高台非常好用的技能,有这技能ZZ可以更好打高台和楼梯的神射。
至于缺点就在于没有像暴风雪那样的大范围限制怪物行动的技能,所以主要战斗场所就是地图中间及4边高台,另外人太多对ZZ打研究所有很大的影响。
ZZ在研究所能打的怪是神射,神工匠和十字刺客,神工匠的血是7.8W,十字刺客是6.1W ZZ要记住
神射
方法基本跟CM相同。

这里我要说明一点,ZZ要想打研究所最好出崩地(当然你网子够多也可以网子火箭打,速度也蛮快),虽然ZZ有双倍投掷,用火箭感觉上跟用崩地在伤害上面差不多,且SP消耗小(崩地40,火箭30),但火箭存在的技能延迟时间较长,对突发状况(比如身边刷怪)就很不利,SP方面ZZ完全不用愁,利用HP转换就算超重都可以打研究所;另外崩地属于范围型魔法,打多个神射时优势就更明显,此外也是打飞CM的技能,所以建议出满崩地。
高台神射是ZZ主要练级场所,要想提高效率可以用ZZ去顶神射自己雾墙,然后SG去怒,这种方法很适合ZZ,因为就整体来说ZZ打研究所比CM慢一些,但个别方面ZZ也有优势,如果没有出崩地就乖乖的让SG顶了自己打好了。


对于雾墙这里重点说明一下:远程普通攻击减少75%的伤害,远程锁定型技能攻击减少25%的伤害远程锁定型技能(包括单体锁定魔法,但不减伤)75%几率不发动,当魔物进入雾墙内将失明,且效果对魔物有效,离开雾墙范围依然有效,持续一段时间后消失。高台突然刷出神射在身边ZZ可以马上给神射雾墙并离开神射2格以外,这个时候神射会失明而停止攻击,这个时候可以重新走远用崩地打或直接SG去沉默,这里沉默的时候神射是不会攻击SG的(当然你太近了还是会攻击),由于神射处于失明状态,所以会到处走动,动作就要快。对于其他魔物进入雾墙这里建议网后崩地打飞,特别是周围有其他玩家的时候,以免害到其他玩家,在玩家流动较大的地方尽量避免放雾墙,周围没什么人倒可以等魔物恢复过来在打
神射中雾墙失明

沉默不反击

顶神射的时候刷出神工匠可以先打神工匠,但要是十字刺客能沉默到就打,沉默不到就打飞。至于其他的怪就只能打飞,要是刷出2个以上的怪就挑简单的怪打,难的打飞,神工匠最好打,刺客最难打。
神工匠
最好打的怪。SG见到首先天怒

ZZ放网,石化,这里注意网子人型怪物时只有4秒钟,多次石化失败注意补网;神工匠进入石化阶段ZZ雷击,当ZZ的雷击念完那一瞬间SG再次天怒,

可以让神工匠硬吃2次天怒雷击,

然后SG在天怒(有时候会时间不够)完全石化之后就要看你前面的伤害,计算伤害能够火箭秒就秒,秒不掉就痊愈在接着前面的动作。
十字刺客
比较难打,重点在沉默。见面首先沉默

,然后网,石化,天怒火箭,

在天怒,完全石化之后三网火箭(放2个网也行,沉默之后的十字刺客还是能顶的,)然后重复。SG要保持十字刺客在完全石化状态下仍然处于天怒,这样能将伤害达到最大。

对于多次沉默失败十字刺客伪装,ZZ开火狩站在十字刺客2格的地方照出来,这里不推荐光猎,光猎照出来之后会有伤害导致十字刺客飞掉,除非开着光猎近身给十字刺客攻击你在退回来。十字刺客被网之后会无影,伤害不高,可以硬顶沉默。如果ZZ有火墙就可以在利用火墙阻挡十字刺客,然后SG隔着火墙沉默,用来对付中途沉默的十字刺客很有效(什么?你没出,那你乖乖暗B顶着刺客自己出来好了)在人多的时候十字刺客沉默之后直接冰冻雷击打,SG注意天怒,用火箭破网之后刺客未完全石化就会到处乱跑,用雷击伤害底些但安全些。
其他怪
没的打,只能打飞,骑领网后雷击,SG注意给自己和ZZ光B,



神官就可以网后直接打飞。超魔首先打的是SG就直接网后崩地打飞,SG自己用狸猫躲避;如果打的是ZZ,先网,
[/URL][/img]
然后后退,后退的时候按魔法惩罚,

退出超魔视线在用崩地边缘打飞超魔

但你DEX足够高的话可以网后直接用魔法把CM打飞,但有一定的危险性,要是保险的话可以给自己放薄物墙
另外感谢老希,宝宝和斩铁姬带我研究截图,大家有什么疑问可以回帖。
图片更新完了 欢迎大家来拍砖

[ 本帖最后由 24950058 于 2008-11-28 17:05 编辑 ]
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
   

原帖由 BOMB7 于 2007-9-23 17:28 发表
说的蛮好的,应该也算是基本需要的操作了

个人觉得SG+AB比较有效率(AB要能秒SS,如果能+天怒秒SG更好)..因为CM打的慢,当中存在变数

一个用果子直接拿RMB打 一个顶多吃吃料理而已 花的钱不同自然会有差距

楼上的 2转的时候我也去过,当然全身+5连贝利都没有,虫盾也没当确实在研究所混了半个月之久,动不动被秒根本谈不上效率
带上那一套装备心灵 螺旋(爆气就免了)雷鸣都不容易被秒,而这几个技能是研究所很常见的秒人技能

[ 本帖最后由 24950058 于 2007-9-23 17:39 编辑 ]
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
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原帖由 BOMB7 于 2007-9-23 17:52 发表



没装备猎人一箭3500+,顶不顶的住就看怎么配点怎么光B了..所以我说M4和AB去打安全点,WSCM要打一阵子了

M4没装备被心灵秒很正常..所以打CK要特别稳或者直接放弃,普通螺旋其实还好,毕竟还有个BX在

在怎么稳当没狂暴MM卡都不会稳当,CK一伪装稳当也没有用,你M4混研究所估计不是太SY服吧,SY服研究热闹得狠,动不动刷怪刷到身边是很常见的事,不怕一万只怕万一
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原帖由 脚踢老弱病残 于 2007-9-23 19:48 发表
我怎么看你一直都在打猎人...

只有打神射最要神官的操作~~打其他的操作并不是太多
楼上的 你来SY服研究所看下有多少人在决定你的M4还能不能混研究所吧。
研究所CK个个都看的见我也不至于被CK阴死好几次了
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
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原帖由 皇帝of小花 于 2007-9-24 10:55 发表
补丁还是用的,但是坚决不用无限视野和XX模式。

XX模式那逆天了,无限视野的话各人喜好吧,看得更远 更早的发现怪物也是很有帮助的
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原帖由 I钱I米 于 2007-9-24 12:05 发表

不赞同,想一起被范围技能秒杀吗?
尤其是平台刷SS的时候,站在一起是大忌~SS的锐利可是有很大几率秒CM的
站在一起太危险

这个确实考虑过,但站远了神官不容易照顾超魔,特别是前面不只一个神射或其他的怪时站近点能不容易被神射后面的怪发现,
另外站得太远神官视野有限看不见前面的情况对超魔也很危险

至于锐利确实很危险,但放锐利除了突然刷到旁边以外,神官顶好神射罩着超魔根本不怕远处的神射跑过来
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已经改过来了

我装备不好,不敢硬顶神射,所以还是乖乖的拉距离好了
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回30楼 I智者研究所曾经有人发过攻略,但不完全,我会考虑在把I智者打研究所的打法重新总结一下

回31楼:因为我一般是在网吧上的,没那个条件录象,所以只能截图,但不管是录象还是截图,最重要的还是亲身去研究所试下才能掌握的
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自己跟自己挖下墓~~更新ZZ研究
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原帖由 foreverjsy 于 2007-11-21 22:54 发表
哎呀   终于写好啦  我等的花也谢了
另外, 我的特写呢?[m_不好]

你的特写以后补上就是.......

回35楼:我说的是不要带任何受攻击自动咏唱的攻击技能的装备或卡片
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原帖由 Jeremy 于 2007-11-22 09:25 发表
CK还是应该用冰雷打 原因去查查刺客的属性就知道了 元素箭对高等级毒属性的怪伤害是很低的
所以用石化+火打效率远没有冰雷打好 而且火后还容易破网 不利于控制
最好就是能出1级雷暴,打飞CM QL最好用这个 同样 ...

冰雷伤害底 没效率,曾经试过~要3~4个网子才够杀死  CK确实是毒4属性,但石化+网+天怒之后的倍率600%在破石化之后第2道火箭下来的时候CK仍然处于地1属性 运气好就这一击就能把CK秒掉,至于破网沉默之后的CK让他打打也没什么,打不死人 一网一拉开绝对安全,网子消耗也少些  速度绝对比冰雷快,但人多不好掌握,怕CK打其他的玩家
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原帖由 Jeremy 于 2007-11-22 16:49 发表

冰雷效率怎么会低?首先雷打在冰上效果肯定比你火打在毒上效果好吧
完全石化后对方魔防增加 并且之前的天怒效果也无效 你之前的怒只能停留在打毒属性的基础上 一变地属性天怒效果就被System取消掉了。直接一 ...

毒4属性火水地风都是75%的伤害~就CK那点魔防加上100%也高不到哪里去~秒不掉也无所谓~沉默之后的CK是随便顶,网石化继续就是
你也看到后面CK那个伤害图 火箭伤害达到3W+ CK没几个3W ,石化之后天怒效果仍然有效果,就算天怒是在毒4属性上面在倍率上面仍然要比你用雷击那75%强上好几倍,我说了你怕破网直接放3网子绝对保险,就算出2火箭仍然还有1个网子网着~~速度绝对比你雷击快

放2个火箭连带投掷就能秒把CK搞定  你用雷击自己算算要用多少次

你说冰上打雷效率高 那也就是说要出冰冻10,那要是没这技能,冰冻在倍率上面不可能比石化+网子高


另外我帖子也说过人多时候最好用冰雷打~我没有说任何情况都用火箭打

[ 本帖最后由 24950058 于 2007-11-22 17:27 编辑 ]
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原帖由 Jeremy 于 2007-11-22 17:41 发表
网住后直接冰了 冰了以后变水 难道雷打水1只有75%
石+火只有当对方完全被石化后才是威力最大化 你能2此搞定一个CK那是你运气好 一般情况下就是石+火也是要3次的 不是你每次都能双投火出来的 5及也不过80%而已
...



那我们来算个账
第一:威力上看 风对水1属性是175%,火对地1属性是150%,但是石化之后是可以在用网子,也就是300%
雷击和火箭在咏唱时间,延迟时间,伤害公式都是一样的,就威力来说火箭要比雷击伤害高
第二:冰冻和石化,冰冻术咏唱1秒 延迟1.5秒 65%几率
                  石化术咏唱1秒 延迟没有 60%几率
石化同时天怒在操作上来看没什么难度,未石化的时候都可以天怒,但冰冻术就不容易了,首先要在冰冻伤害之后在放天怒,也就是说放天怒的时机不好掌握;然后就是冰冻术的成功率不是100%,所以有失败的可能,就算前面天怒放的时机很好,但未能冰冻仍然不能达到冰冻天怒共存,失败之后有1.5秒延迟,唱第2个冰冻术的时候SG的天怒有3秒延迟所以玩不出来,石化连着放无延迟,放冰冻就没那么好了
至于破网问题,最后可以可以连放3个网子,绝对安全,顶多网子消耗多点,但效率怎么看都比你冰冻雷击强
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原帖由 Jeremy 于 2007-11-23 14:04 发表
存在几率的问题就很难讨论效率的真实高低 很有可能你石化了N次都不中冰冻了1次就中 反过来也是同样的道理 我并没有说石+火打CK就不行,只是无论在消耗上要多的多。石+火不错 你事先可以放3个网,但是你要知道ZZ放 ...

我上面不是说的很清楚吗  石化失败没有延迟的 但冰冻有1.5秒延迟~~失败完全可以连着放,你冰冻能连着放吗?
当然石化有有一个石化过程,不像冰冻那样直接冰冻,但那个过程仍然可以攻击,130INT ZZ在网石化天怒打在CK身上的伤害最少都有3W
在加上前面未石化的时候所打的伤害 完全可以在2回合内搞定(当然不带SQ) 你所说的石化天怒不能共存,我刚刚做了一个试验

这个是只石化不加天怒的伤害

这个是加了天怒在石化的伤害




我承认伤害是有浮动的,但自己可以去试试~~我后面不管打几个疯兔都很难打出1W的伤害,更何况是1.4W
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
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另外我这里还要说明一点
就是当怪物完全石化之后用双倍投掷出第2道火箭的时候怪物的属性仍然是地1属性,而不是怪物本身的属性,这一点你可以去找研究所的暗神工匠去试下 完全石化之后第2道火箭对于原本是水4属性的神工匠依然有效,所以第2个网子对暗十字刺客来说的倍率是300% 而不是150%
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
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