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怒雷不要断,用处打得很,假如那个大圈罩在路上的面积没有90%以上,陨石慎用,其他暴风雪,有足够人数接应的,吹10级也不怕断,但切忌暴风雪重叠,捏准时间吹,然后多出来的人就别开炮了,机动辅助用,扔泥沼、火墙。有冲过来的,差一口气的,补一招猛的单体魔法……
大致就这样。6个人这样分配差不多了。有诗人BLQ的话,其实两个炮台都差不多够了,一个暴风雪,一个怒雷,再多个人也许每招都魔增都可以。能冲过的怎么也冲得过,冲不过的两步就趴了。这样就剩下三四个人,我哪怕你MDEF再高也顶不住三四个夹击吧……

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很疑惑,怒雷拖人是靠特效的?难道不是被电中之后就定住直至电完吗?
PS:盛大那个服务器,你关效果也米用……

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原帖由 らёгαρん 于 2006-2-17 20:43 发表
怒雷10只有4HIT
定什么人,被"定"住的是自己不会走的

再者说,同一区域内
N个雪=1个雪
N属于正整数

开玩笑吧……4HIT!?我用这么久的怒雷,我眼花了哇?

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我怕还没接近那两口子时,就已经趴下了……

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泥沼对守方来说绝对利大于弊.如果有刺客正在刷华丽,扔泥沼不需要犹豫.

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