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原帖由 看客 于 2006-1-16 21:27 发表

几率的叠加,不是加算的,是乘算的
1--0.95^4

可惜RO里同种卡片就是加算的
Ludwig Van Beethoven

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再举个RO里关于几率的设定...
一个铁匠防具冲5的机率是60%
那么学了10武器研究的话机率就是70%
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原帖由 暗黑殿堂 于 2006-1-17 09:29 发表


高中上过吗?我以前有幸上过3年,4张同类卡片的总眩晕率应该从"不眩晕率下手"
100%-(1-5%)^4≈18.55%
那么剩下的1.45%哪里去了?其实是由于有的时候2张或2张以上的卡片同时发挥作用把几率浪费掉了

我也有幸上过3年
可惜RO里的设定就是这样
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可以举的例子多了
比如青古是加暴的概率,那3张青古你算的时候27%,还是去算1-不暴的概率?
武器研究成功率+10%,那你是成功率加10%,还是不成功率乘90%?
白U加回避率,那是直接加,还是要去算不回避率?
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原帖由 看客 于 2006-1-17 12:13 发表

弱弱的问一下,你怎么知道ro的设定就是如此
你看过源程序?如果有的话,能不能公布一下?
如果没有的话,那么你我的观点只能说都是猜测。

那我的猜测正确可能性也更大些
看我上面举的那些例子
RO里哪个同种无因次量不是加的?
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想起很久以前有人拿这个斧去PVP...被人当做内挂...
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