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原帖由 kos 于 2006-10-8 17:54 发表
看看现在劲乐团有多少人在玩吧,华东高级星球就一个频道人满,其他星球更是寥寥无几,半年内在网吧从未看到有人玩劲乐
而劲舞呢,虽然不如现在热门网游之火爆,确仍有一大批玩家忠于次,不仅网吧内玩劲舞人随处可 ...



很欣赏你有独到的分析能力。O2在先于AU上市,最后却败北的事实,很大程度上的确是因为难度问题。

但是我觉得这也不是唯一一个可以解释它失败的原因。我也很喜欢玩O2JAM。。不过和我一起玩的朋友们,每当大家在一起谈论游戏时,除了说说什么歌难,争论一些谁更厉害,谁的最高成绩是多少以外,几乎没有什么技术上的讨论了。。。代理公司大概也把难度做为了游戏推广的唯一目标了,,,新歌推出的速度比光速都还快, 而且25+的歌几乎在一夜之间就多了NN多。。歌多了,而大多数没有MG基础的人在还无法适应老歌的情况下,再加进新的变态曲(当时认为的变态曲).... 所以我认为,大多数人在长时间被一首歌虐之后,大概也就放弃了征服这歌甚至这游戏的打算了。。。。O2由此而败也是有理可说的

韩国的O2JAM我不是很了解,但是据说发展比中国的要好吧。。。

算了,发展建议不提了``也没用











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