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深入调查、汲取意见、全面总结,以实事求是的调研结果为准、以务实求精的态度开展工作。


这个调查是有意义的,此项工作是艰巨的,同志们辛苦了。

[ 本帖最后由 疯狂¢老虎 于 2006-6-18 09:38 编辑 ]











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原帖由 wanamaka 于 2006-6-18 12:46 发表
打倒你这个形式主义!!!!我的观点是,玩自己喜欢的就好了,大家都是喜欢MG才聚在一起的,一旦来什么“总结”“工作”……就失去了最初的意义了!网络的自由和平等哪里去了?最讨厌摆架子的!!




这不是形式主义,这是研究一款游戏内在吸引力的需要。只有广泛收集资料、信息、玩家的意见,深入研究游戏内在的本质并加以综合分析,才能彻底领悟游戏的真理,才能使游戏朝着正确的方向发展,才能永保游戏受到欢迎的先进性。

有些朋友觉得这是在摆架子,其实有时候静下心来,想一想,热爱游戏的人为什么可以不吃饭不睡觉的玩游戏,游戏中那么多的歌曲,为什么有些歌大家都喜欢,而有些玩玩2-3次就再也不玩了。受欢迎的有那些特点,不受欢迎的又有什么缺点。这些不经过细致的思考,都是无法知晓的,而不理解和不知道的结果就是无法去把握住客户的心

无论是从开发游戏还是运营游戏还是改版游戏,研究这些东西都是很有必要的。可惜中国没人这样做。











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任何创作都是要基于一定的理论基础才能够实现的,先有了理想的模型才能有实体。。这个道理是很浅显的``,就像要编软件就要先学会计算机编程语言,要想作曲就要先学习乐谱知识。要想编note也就要了解游戏的内涵,了解大家的兴趣方向,了解note的排列规律。没有这些理论上的知识,只是凭兴趣,爱好,感觉,个人认为的观点是行不通的。

我就不明白“创作都变成理性的事”还是一种悲哀???
我觉得你才是真的悲哀,很肤浅的内容都不知道。

[ 本帖最后由 疯狂¢老虎 于 2006-6-24 10:54 编辑 ]











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