
- UID
- 326597
- 帖子
- 630
- 精华
- 1
- 威望
- 16
- 阅读权限
- 100
- 性别
- 男
- 注册时间
- 2006-1-1
|
Gotok工作室发表评论员文章:关于OJN制作器
Gotok工作室发表评论员文章
主送:糨糊论坛
日期:2006.4.22.
个人观点:应当公布NOTE TOOL,就算是IGS那样注意版权问题的公司,到了MG后期时代都公布了NOTE COOL工具和一些原始的数据资料了。。。更何况9YOU这些MG的年轻后辈呢???EZ2DJ就不用说了,虽然明明知道RDM等模拟器会使台机的游戏率受到影响,,,但是有一点,毕竟是模拟器,包括声道,图象,气氛和游戏手感都不可能达到台机的效果,,于是公布制作器反而为台机做了一定范围的宣传。。。。大部分玩家表示,每当听到RF或EZ的歌,玩着模拟器,,就有去游戏室玩台机的冲动。。。。正所谓,胳膊扭不过大腿。。。。。。。。于是,公布制作器便成为一件另类的成功宣传案例了~~~~
9YOU在有些方便比较保守,,,在有些方面却很冲动。。。具体说来,9YOU几次对O2JAM游戏的重大改版,,,也许最成功的就是按F3需要读秒才能游戏,,,,而最最失败的就是合奏模式。。。估计没几个人去玩那个模式。。。。。。。。。。。
在公布新歌曲方面,个人认为也存在问题,,,首先提一个观点:任何一个新生事物的出现,都需要一定的时间去消化、理解。。。把这个观点用到新歌公布上也同样适用,,任何一首新歌的公布,都需要一定时间、一定的游戏量去适应歌曲的节奏,理解歌曲的意义。。。而9YOU公司在最初阶段,可以说每周都公布新歌,其实不乏一些有难度的歌曲,,如果说一个有MG基础或是对于音乐感悟比较有天赋的人,也许在短时间内大量强化练习,,,这么短周期公布的歌曲还是能够消化的,,,而对于大多数平凡的玩家来说,,,,如此短周期,大量公布的歌曲却成了一个负担,,,因为他们无法适游戏难度的不断加强,,从而使玩家普遍有了这样一种心理:9YOU的歌很难,大多数歌曲过不去,我很菜,越菜越被虐,虐久了就没兴趣了,,,因为自己在游戏里始终是一个垃圾,,没有成就感所以就只能够放弃。。。。。。。而后期的9YOU在突击公布完韩国的歌曲以后,,,就防慢了公布的速度。。。。。9YOU公司游戏运行的节奏始终模糊不定,,让人难以适应。。。。相比之下,劲舞团的难度提高速度没劲乐的快,,,所以更多的人倾向于劲舞团。。。。。。。
而在后期,9YOU做了一个令我感到不可思异的举动。。。删除老歌!!!我不清楚9YOU这样做的目的是什么,,,但事实上表明,目前的荣誉区除了不需要怎么花钱以外,,很多朋友也是冲着老歌去玩的,,虽然删去的老歌中,大多数都是一些难度偏小的歌曲,,,现在的高手变多了,,,大多都不去玩,,但是9YOU更应该考虑一些新客户,只有新的玩家不短的加入才能够使游戏不断的壮大对吧~~~但是删出老歌,突出有难度的新歌,这一举动在某些方面我认为9YOU是在极力维护老客户和一些高手。。。也许9YOU想迅速的在全国范围内培养一批可以和世界性的高手对抗的玩家吧~~~~但是以牺牲大多数人的利益,来维护少数人的利益,,这样的方法可取吗??????而且综合国内大多数网游的运行方式来看,,,,从来也没见过改版或者出新地图,新装备,就删掉老地图,老装备的情况,,,,,,,9YOU的运行模式真的让人琢磨不透。。。。。。。。。
个人观点:虽然以上列举了9YOU的N种不合理运作方式,但是作为中国国内首个代理音乐游戏的公司来说,,9YOU仍然占领了大部分国内MG玩家这一巨大的市场,,,前途仍然很是光明,,,只是希望9YOU不要再做出什么怪异的行为,,,伤害广大游戏玩家的心了。。。
[ 本帖最后由 疯狂¢老虎 于 2006-4-22 13:59 编辑 ] |
|