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原帖由 paulzjm 于 2006-1-11 17:41 发表
……好来,D50你说什么,开了新技能D50我觉得勉强还能接受,只是还不知道什么时候开。我们说的是那位D20的
再说高D更多的为的是稳定伤害和高伤害,再重复一遍D80和D20的伤害差距是不小的
在适当的V保证不是非常 ...

其实 空谈稳定伤害和高伤害 有什么用,要放在实战中体味,杀人的同时也要保证自己的生存,况且目前最强的杀人机器是重炮(也同样比较脆弱),目前GVG的时候又有谁会一对一和你PK,什么“适当的V保证不是非常容易死的时候”请问这样的V是多少呢,当三转初期的时候有人称血过9000就可以了(限于大家对二转的认识,这可是高V了),可后来呢,重炮、中炮不就是对这高V的吗,而且小丑卡的将正常,必然进一步提高AB的威力,你现在的V会不会觉得少?,而且根据网络游戏的特性,再好的操作也要大打折扣,所以开发商绝不允许出现稳定的一击必杀的职业,这样其他职业还有什么用处,要杀人必须辅助或合击,那这又算不算1对多,或多对1的场面呢,是不是又如这位朋友说的片面的看法呢,因此我认为单纯看稳定 无用,要结合实际或至少是目前的情况来选择吧

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回答一下 上面的问题,如果V99那么其他的点数不够了,雷神要重炮确实厉害,每个服有几个,就象当初的太阳神,这个带带那个带带,看起来好多,其实每个服也就这么二三个,现在是多起来了。看样子还是刚才的朋友,你试过不带盾牌用刺杀的时候V87+3是多少血吗,是15500左右,告诉你目前的重炮,也打不死你,要打死你SP要2300左右,也就是大多数的情况要乌娘配合,当然还有其他情况我就不细论了。你说要高科技换盾,我觉得你好象没计算或没实测过,还是前面的话,你别总针对A99的职业啊,要针对的是目前的主流职业,重炮,中炮(+V)或SVD刺客 巫师(也多+V的),而且就现在的情况看A90+的职业越来越少去GVG或PVP了,你每次都说高攻高稳定,那你也说明高攻高稳定到底好在哪里,你双高,就能杀死人了。以前的练金好多是废掉的,但你知道吗,好多以前的部分练金,根本就没加过点,别人拖出来的,为的就是改版后加点,使得本职业变强,且以前有些练金没+过I的也有,现在多辅助或做药

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我去打牌去了,以下的时间恭敬赐教

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原帖由 paulzjm 于 2006-1-12 14:27 发表
早看见了,一直就觉得PVP里打A80+的刺客D70,80都非常不够

到底谁在转移话题或偷换定义啊,人家说音投的D,你偏要说在PVP里,难道GVG里加30的命中,你不知道吗?你不知道你为什么觉得非常不够呢,到底不能命中还是命中率低,或大概百分之多少的命中,不要总是说“非常不够”或“不是非常容易”这样含糊不清的字眼

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原帖由 paulzjm 于 2006-1-12 14:25 发表

当然没有这么绝对
D60和D100的差距,平均差的只有400多
可是最小攻击呢,差了800多
和D20的差距不说了

请看清我71楼的帖子再说,如果你不方便我再重复下,你如果练个音投只为了杀一次,且杀一个人的话,我坚决认为,高D是必要的。但大家可以想想,如果你每次会战要杀死10个人(这不多吧),而且只杀6个月(这也很少吧),也就是说在这期间 你要杀514次左右的人,如果每杀一个人只用2次音投(够高效的吧)也就是超过1000次音投,况且还不计 用音投别人没死跑了,或用了音投自己却被杀了等很多情况。这就要用到平均伤害而不是最低伤害,音投刺客不是武宗,武宗强调个一击必杀,比较需要稳定一次攻击的伤害,而音投呢,是多次的技能是平均值,其实每次你的发问,都有很多问题,再这样我很难帮你解释了,打字太累

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谢谢你小仪,你的话说的很客气而且有探讨的气氛,我听了很舒服,不过你算的好象有点问题拉,这么说吧,我前面已经说过了 就算你说的 完全真确,请问,为什么你总是杀CK(CK有+40的残影其他职业没)而且是比较高A的刺客呢,假如只杀这种职业,我完全同意你的高D 是有依据的。我的配点的杀伤面,我个人觉得比你的面大,而且有强的防御能力,还是告诉你一个心得吧,不知道你练过武宗吗,你知道重炮和一般武宗的杀伤区别到底多大呢?我帮你粗略计算一下,说的不好不要骂,SP1700可以算重炮了吧,打的标准伤害是110000左右,在GVG里打UJ+UB+大便是11800左右(不带盾牌)而一般武宗 一般伤害是85000左右同样GVG环境里是9200左右,如果带盾牌只相差1800左右,我这么计算看似无关,其实这有这游戏开发上的一些规律,RO里要提高攻击能力的或I或S或D或其他比如十字军的V,但和生存和防御最有关的是V(I或A的提高对生存来说并不明显),这是游戏设计不可回避的,既要提高游戏的各职业的杀伤能力(这样才精彩,但设计的攻击点数太杂),有要使得各个职业有强的生存力(这样才有乐趣),而生存就是V,而目前兼顾杀伤和生存的职业最好的就是CK,因为有了毒药,而血量和十字军一样是1.1的比率,仅次于领主好象是1.5吧,况且大家想过没,每次改版要用多少时间,估计也就是你练到三转99之后不久吧,所以我说10.3还会远吗。并且现在玩PVP的人大不如前的多了,和GVG的人次比 更是少的可怜。

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原帖由 MiRacle·Ky☆ 于 2006-1-13 10:19 发表

音投也是追求一击必杀   
并且第一次 你投不死  第2次也不见得能投死

音投能一击必杀?我帮你算下,就算你S130 D90的标配SVD+10刺杀 致命之后 在GVG里杀UJ+UB+红蛙(大便不计)VIT50 DEF45最大是5900(参考音投计算器)而算你火附或荼毒或暗水之后是7400,这样的杀伤也能一击必杀? 而练过音投的都知道要杀人一般要别的职业辅助比如武宗,巫师,M4天怒,或其他音投等,有时要音投到人晕再杀(这就是音投增加了眩晕的特性) 这个情况比较多,或网卡一下,或音投到别人没补给了,或没信心了。而在GVG里目前最具杀伤力的一般还是武宗,要保护自己和保护自己人,音投的首要任务往往是杀死武宗,当然还有法师等 这比较考你的操作水平,同时在别人杀你的武宗或法师这样高杀伤低生存的职业时,你也要考虑先干掉对方的SVD音投或至少拖住他吧吧,而这些职业有多少V? 所以你说为了一击必杀,我看了 有点困惑

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原帖由 MiRacle·Ky☆ 于 2006-1-13 10:19 发表

音投也是追求一击必杀   
并且第一次 你投不死  第2次也不见得能投死

况且音投的优势也在可以连续放技,不象武宗要狂蓄+爆气+狂蓄

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原帖由 MiRacle·Ky☆ 于 2006-1-13 11:21 发表

练过音投的 都知道 智者比其他哪个职业配合都更好
如果音投不追求一击必杀的话  也没必要加那么高DEX了

智者配合确实好,可能你没看见我说的,要解释很多太累了,所以很多话我都简略了,正如你说音投追求一击必杀,请问,现在三转的血低于7000的 还有吗,可能不多了吧,况且这个世界没这么多公平,不是你一打几个,就是几个打一个,或群殴,没人会一对一和你单P吧

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原帖由 小仪 于 2006-1-13 11:41 发表

确实你一直说的GVG音投无法秒杀大部分时间是事实(要网要怒要附属性对现在的GVG要求太高了...M4都不多见了)

但是我的亲身体验是:在GVG大家都用刺杀拼的时候,我被SDV(S130)的CK打中一下就剩1QHP了,如果附近有个 ...

小仪 你说的我不反对,有的时候音投杀伤要看对方的V和防具的,并不是火夫或荼毒或暗水之后都是7400左右 这也是对DEF45 V50而言的 况且也是参考数据,其实最初的目的我也上劝楼主别早加太高的D,我用的词语是:这样的配点现在叫华丽CK,10.3以后可能就称为音投了。其实,我就是想充分体味游戏的乐趣,不仅要杀人而且要能不被杀,这是双重乐趣,其实单论配点如何都是假的,如何的配点才能体味更多更好的乐趣或成就感才是根本的目的,说个其他类型大多体会不充分的例子吧,我V87+3时被3个音投围着杀(因为我仗着高V乱走),但被轮杀也是我不愿意看到的,况且也逃不掉了,每个音投之后大约只吃5到6个玛果就够了,但他们杀不死我,而且我不晕,任你N个音投,我自岿然不动,但这终究一死(玛果没了),可想想他们又是毒药又是蜂胶又是暗水,还打的火大,而且吸引了对方大批火力,这比你单单杀一个人,要满足多了。还有很多乐趣,我就不一一介绍了,另外,小仪,我练到三转90+只挂了1个月,因为低D和低A啊,呵呵

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