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现在音速CK就要爆A 高回避才能躲CK的音速 高攻速才能使WZ放不出AB V千万不能太高 否则对于不能拿盾的音速CK来说 炼金的强酸简直就是一个远距离AB 切记切记 飘过~

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偶觉得10.2炼金的崛起对高V的克制相当大 相信不久就会诞生出一批高A的来

是米什么关系 但我一直在考虑BBCK和音速CK能不能两用

[ 本帖最后由 夜神?月 于 2006-1-17 18:29 编辑 ]

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A低了或一般是没用 但如果爆A使回避超越300 达到300+甚至更高 即使GVG加30命中 但对于许多D不是很高的职业来说作用是很明显的 特别是对于10.2中和炼金一起崛起的铁匠 如果不能回避手推车的话 高A就是等死命 但如果躲开了就完全不一样了

如果碰到大地的话 有英雄最好 没的话V尽量保持在50以上 高A的作法一般是减S加VD

[ 本帖最后由 夜神?月 于 2006-1-19 18:46 编辑 ]

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一个职业不可能是无敌的 音速CK的作用就在于杀人 高A只是为了提高生存能力
300+不难 九尾斗篷+22 狂暴野猫战靴+1 +完全回避5 双溜溜猴敏+14 加速+12 再加90+的A +残影 应该差不多了吧

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Flee Rate = 你的基本等級 + Agi + ( Luk ÷ 5) (例如:Base9 Agi8 Luk10=9+8+2=18)
戰鬥實際迴避率 = 10 + 迴避力(Flee) - 敵人命中力 + 技能修正
圍毆時的Flee Rate = Flee Rate × (1 - 0.1 × 敵人數目)
圍毆時的實際迴避率= 10 + 原本迴避力 × (1 - 0.1 × 敵人數目) - 敵人命中力 + 技能修正
實質迴避律 = 完全迴避率 + ( 1 - 完全迴避率 )× 一般迴避率

不知道这个公式对不对 对的话 那+A的音速CK是完全可行的

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