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我归纳一下废话

原始base1293

实际获得经验为2975

1 节日任务的郁金香:5%设定为参数A
2 不死经验鞋子:10%设定为参数B
3 不死经验戒指:15%设定为参数C
4 高经:100%设定为参数D

理想公式
1.BC为加算 AD为加算,BC与AD为乘算,放大倍率为
(1+10%+15%)*(1+5%+100%)=1.25*2.05=2.5625
理论经验值为
1293*2.5625=3313
如考虑分段四舍五入
1293*1.25*2.05=1616*2.05=3313

2.ABCD均为加算
1+10%+15%+5%+100%=2.3
理论经验值为
1293*2.3=2973

因此实际为2号公式成立
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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2个戒指只发挥一个……目前的一些大家的报告推论
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我分析了一下2975的由来

前面说了是加算所得,我们就不用讨论了,那么这个过程是一次计算还是分段呢?

1293是基础值
分别计算每一段的放大结果然后求和,由于经验存在取一法运算法则(就是小数点无条件算1取整)【这个怎么来的不用问我了,这是我之前的经验所知道的】

那么
A增加1293*5%=64.65=65
B增加1293*10%=129.3=130
C增加1293*15%=193.95=194
D增加1293*100%=1293
与基础经验求和
1293+65+130+194+1293=2975

由此可得,ro系统的经验计算是分段取一法求和运算


我承认我无聊,但是事情的由来必然有其道理
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诗人舞蹈放大的是技能范围内怪物的经验,不是放大范围内玩家所获得的经验
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原帖由 flydreamcyx 于 2009-5-16 00:08 发表
估计合奏是乘
因为是怪自己的经验变多了
最好合奏和共斗经验加成一起测

算是某精华帖的一个验证帖吧
也值得鼓励了

必然是乘,测试过
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-5-16 00:29 发表

和共斗也是乘么老狗?

共斗?
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原帖由 flydreamcyx 于 2009-5-16 00:36 发表

完了一用简称没人明白了。。。
怪物在多人打它或者它攻击了多个仍在该地图的人的时候
怪本身的经验不是会增加么
专用名词:共斗经验加成
忘记哪里听来的了

共斗那个是另外计算的,额外的25%
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原帖由 flydreamcyx 于 2009-5-16 00:39 发表

乘咯?
因为和经验歌有相似之处:怪本身的经验增加了
所以有些疑虑

不是一个系统,经验歌增加的是怪物经验设定值本身。
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