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原帖由 icepoint 于 2006-12-19 13:04 发表

放屁

这个是事实,等级影响的是倍率,也就是说你hit不足而且没有i,出10心灵可能和1级一样难看……当然hit不足,自然也唱得慢,出10就更没有意义了。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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物理傷害=右手單擊傷害(會計算防禦增減。不計算修練、%卡裝、致毒。) X 施放的技能等級
 此物理傷害部分,有視對方的迴避與鎧甲屬性。有視披肩類卡片。破錐有效(上紅色位置)。

特殊傷害=[ (int X 5) X 施放的技能等級 ]
     + 隨機傷害(500~1000) - (乘算DEF+減算DEF+乘算MDEF+減算MDEF)/2
 此特殊傷害部分,無視對方的迴避與鎧甲屬性。有視披肩類卡片。破錐無效。

这是最基本的公式,其他的我不说了,你当然看不到500的了,因为对方有防御,即使没有防御,也会受到DEF和MDEF的减少,因此你感觉不到,而且要找一个IS都是1的刺客来验证我暂时没有办法。其他的看你自己分辨了。
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我上面的公式我觉得是很合理的了……至于前面某人说的这个靠CRI来提升攻击力的方式,我不敢苟同,我更倾向于考命中提高物理部分的成功率,然后以来特殊部分的攻击力来辅助造成伤害,这也是有些SDV刺客会跟心灵刺客在GVG打ASD刺客的时候伤害差不多的原因,当然,这些也许都只是我的一厢情愿的说法,但是物理分命中造成伤害提高绝对不等于CRI
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我们只是讲了众人首肯的公式,你要鸭子死了嘴还硬,那我也不多跟你争辩了,因为这个对不对也不影响什么,因为心灵也无非玩的一个另类,要强求算得那么准,那就让你考试成绩好一点把这个期末考试度过了来慢慢跟你吵。
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有些人来这里吵架比他的生活还看的重要,特别是今天被删的那个激情PK贴,人就是这样,不就是一个游戏,看得那么死,你回到现实还是得吃饭,不能说这些你争赢了,现实中就可以去见上帝了(这里是说成仙的意思)。算了……算我多嘴GGYY了一通……你觉得不舒服可以在情感交流区开一个骂我的帖子我们慢慢吵,当然得等到我明天下班了……明天还要给别的公司做培训,白天没时间上了……睡觉去了……
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