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这是一个繁琐点的计算和逻辑问题,你等一下,我慢慢写,写完睡觉去了
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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傀儡本身的设定是施放者(小丑或者吉普赛)的所有不含加成的属性的一半给对方,并且可增加的值是对方含加成后的总值不能超过99,跟对方后面附加的状态无关。因此任何属性的最大提供值只可能是49(这个函数是取整的)。比如被傀儡者裸奔无状态无附加的情况下STR50+2,傀儡施放者STR99+50(假设能做到),那么被傀儡者在这个状态下最终就是50+49,等于从傀儡施放者处得到了47点STR附加值,在傀儡后天赐增加的STR甚至料理,装备,其他技能等提供的附加值后面可以继续叠加,比如天赐10,料理10,装备17,最终就是STR50+86。

上面没问题了吧?下面继续……

也就是说装备这些因素是被优先不参加属性点取向的分析的,因为这些都是死的点。可以这样说,同样装备下,不论你是L未99,还是D还是I,最后的值的分析是看你傀儡前的裸奔无任何状态时的点数。

转生创造者为例,DEX99 LUK92 INT42是最理想的点数,为什么如此,我们分析一下……

制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)

此公式小数点有效。

可以看到当技能等级都固定了(肯定学满了),物品系数是同一物品时,影响成功率的就是Dex Luk Int的值。

于是这个公式我们可以改一下,我们把DEX+LUK+INT/2拆开,分成四部分:
1.原始属性点部分,这个是你升级后加的点数,比如你DEX99 LUK92 INT42,那么这个和就是99+92+42/2=212
2.JOB加成部分,我们假设是理想态,这个创造者JOB70了,那么就是D14 L11 I7,这个的和就是14+11+7/2=28.5
3.傀儡加成部分,单个属性最大增加49点。
4.技能装备增加部分,比如全身L装+15L D装+10D,I装+10I,天赐加10I D,幸运+30L,三个料理加10I D L,加起来就是30+55+15=100

其中第三项根据前面推论,是根据第1 2项的值来决定它的值。因此,我们只需要分析前三个值的和即可。

那么我们根据傀儡的定义,和加成的情况分析,得到下面数据表,分别是DEX和INT对比以及LUK和INT对比的表

DEX和INT对比
DEXLUKINTDEX+LUK+INT/2
素质点加成傀儡素质点加成傀儡素质点加成傀儡
25144988991101109970106251
26144989991101109870105251.5
27144990991101109870105252.5
28144991991101109870105253.5
29144992991101109770104254
30144993991101109770104255
31144994991101109770104256
32144995991101109670103256.5
33144996991101109670103257.5
34144997991101109570102258
35144998991101109570102259
36144999991101109470101259.5
37144899991101109470101259.5
38144799991101109370100259
39144699991101109370100259
40144599991101109370100259
4114449999110110927099258.5
4214439999110110927099258.5
4314429999110110917199258.5
4414419999110110907299258.5
4514409999110110907299258.5
4614399999110110897399258.5
4714389999110110897399258.5
4814379999110110887499258.5
4914369999110110877599258.5
5014359999110110877599258.5
5114349999110110867699258.5
5214339999110110867699258.5
5314329999110110857799258.5
5414319999110110847899258.5
5514309999110110837999258.5
5614299999110110837999258.5
57142899991101108271099258.5
58142799991101108171199258.5
59142699991101108171199258.5
60142599991101108071299258.5
61142499991101107971399258.5
62142399991101107871499258.5
63142299991101107771599258.5
64142199991101107671699258.5
65142099991101107671699258.5
66141999991101107571799258.5
67141899991101107471899258.5
68141799991101107371999258.5
69141699991101107272099258.5
70141599991101107172199258.5
71141499991101107072299258.5
72141399991101106972399258.5
73141299991101106872499258.5
74141199991101106772599258.5
75141099991101106672699258.5
7614999991101106572799258.5
7714899991101106372999258.5
7814799991101106273099258.5
7914699991101106173199258.5
8014599991101106073299258.5
8114499991101105973399258.5
8214399991101105773599258.5
8314299991101105673699258.5
8414199991101105473899258.5
8514099991101105373999258.5
86140100991101105274099259.5
87140101991101105074299260.5
88140102991101104874499261.5
89140103991101104774599262.5
90140104991101104574799263.5
91140105991101104374999264.5
92140106991101104274998265
93140107991101104074996265
94140108991101103774993264.5
95140109991101103574991264.5
96140110991101103374989264.5
97140111991101103174987264.5
98140112991101102874984264
99140113991101102574981263.5


LUK和INT对比
DEXLUKINTDEX+LUK+INT/2
素质点加成傀儡素质点加成傀儡素质点加成傀儡
99140113251149859970106251
99140113261149869870105251.5
99140113271149879870105252.5
99140113281149889870105253.5
99140113291149899770104254
99140113301149909770104255
99140113311149919770104256
99140113321149929670103256.5
99140113331149939670103257.5
99140113341149949570102258
99140113351149959570102259
99140113361149969470101259.5
99140113371149979470101260.5
99140113381149989370100261
99140113391149999370100262
99140113401148999370100262
9914011341114799927099261.5
9914011342114699927099261.5
9914011343114599917199261.5
9914011344114499907299261.5
9914011345114399907299261.5
9914011346114299897399261.5
9914011347114199897399261.5
9914011348114099887499261.5
9914011349113999877599261.5
9914011350113899877599261.5
9914011351113799867699261.5
9914011352113699867699261.5
9914011353113599857799261.5
9914011354113499847899261.5
9914011355113399837999261.5
9914011356113299837999261.5
99140113571131998271099261.5
99140113581130998171199261.5
99140113591129998171199261.5
99140113601128998071299261.5
99140113611127997971399261.5
99140113621126997871499261.5
99140113631125997771599261.5
99140113641124997671699261.5
99140113651123997671699261.5
99140113661122997571799261.5
99140113671121997471899261.5
99140113681120997371999261.5
99140113691119997272099261.5
99140113701118997172199261.5
99140113711117997072299261.5
99140113721116996972399261.5
99140113731115996872499261.5
99140113741114996772599261.5
99140113751113996672699261.5
99140113761112996572799261.5
99140113771111996372999261.5
99140113781110996273099261.5
9914011379119996173199261.5
9914011380118996073299261.5
9914011381117995973399261.5
9914011382116995773599261.5
9914011383115995673699261.5
9914011384114995473899261.5
9914011385113995373999261.5
9914011386112995274099261.5
9914011387111995074299261.5
9914011388110994874499261.5
99140113891101004774599262.5
99140113901101014574799263.5
99140113911101024374999264.5
99140113921101034274998265
99140113931101044074996265
99140113941101053774993264.5
99140113951101063574991264.5
99140113961101073374989264.5
99140113971101083174987264.5
99140113981101092874984264
99140113991101102574981263.5


如表红色标注的2个数据,就是最大值所在,对应的正是我们的分析值Dex99 Luk92 Int42。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-3-2 12:09 编辑 ]
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傀儡的使用方法是:

1.裸奔无状态下,傀儡
2.上宽广必要人物
3.加魂
4.牧师加状态
5.穿装备.圣音料理等支援

基本这个顺序就能做到属性点全体最大化了,也就是DEX+LUK+INT/2这个三元一次式得到最大值的途径。
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原帖由 erus 于 2009-3-2 11:08 发表
也就是说,通过装备祝福等附加来的DEX LUK 是不纳入公式计算的了?

纳入计算,但是后加就不会受到傀儡影响,因为比如说你傀儡前没加这些,傀儡后加了可以超过99的,你可以看看我2楼回复的第一段话。

但是如果你在傀儡前加了,那么就会影响傀儡的效果,最终的素质点数就没傀儡后再加状态来得多,这个就是它的表面现象了。

具体技能等使用的顺序可以参考我8楼的方法。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-3-2 11:30 编辑 ]
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原帖由 erus 于 2009-3-2 11:53 发表
意思就是说 你把傀儡唱好,状态加好,装备放上以后面板上出现的 DEX LUK INT 是不能使用这个成功率公式的,还是以基本状态下的为准?


我这个的意义就是都有效,但是如何让这个公式值最大化,是需要这么操作才能做到的。

原帖由 白露为霜 于 2009-3-2 11:56 发表
请教,根据这个表格,当LUK99,D93,I40的时候,有最大值265
当LUK99,D92,I42的时候,有最大值265
当DEX99,L93,I40的时候,有最大值265
当DEX99,L92,I42的时候,有最大值265
那是不是说这4种配点都能 ...


是的
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原帖由 那一箭的风情 于 2009-3-2 12:01 发表
如果我YR D99   是不是创造的D到50就够了。。

如果你只有D99的吟游者,那么的确如此,甚至可以DEX更低,参考上面的DEX和INT对照表,LUK需固定99,选择你需要的最佳配点即可。
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原帖由 白露为霜 于 2009-3-2 12:07 发表
99+92+42/2=214
狗哥,计算错了,是212。

谢谢,修正了。
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I42圣母下刚好不超重时做药sp用不完……这个是关键……
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原帖由 那一箭的风情 于 2009-3-2 12:01 发表
如果我YR D99   是不是创造的D到50就够了。。

没啥,过去收费服玩的时候我也是因为猫头征文去研究了几个月
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原帖由 那一箭的风情 于 2009-3-2 12:14 发表
感觉还是有点不懂。。。如果我有YR  是不是 就可以根据YR的配点来  配创造的了呢?

是的,当然,个人看法,没I99的吟游者是不全面的吟游者。
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原帖由 那一箭的风情 于 2009-3-2 12:20 发表
如果有YR  是不是只要凑素质点 DLI 99 就行丫?

参考前面2个表,选择DL其中一个99后,剩下就是剩下的L或者D和I的选择了。
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点了对做药成功率没用哦……我们讨论的是为了成功率最大化
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上面的表就是给的不浪费的情况下的分析。
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宽广是最终补上即可,测试过。圣音纯粹运气,推荐搭配宽广,比较好控制
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没错。
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