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增加贤者技能限制和wz攻击威力的限制我觉得是最好的,其他职业现在平衡性都很满意
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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强无是关键
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是啊,我玩手枪的190aspd还是没猎人威力高,同样ad99
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最郁闷的是我20把枪20连爆啊…………就剩下一把+8的……

最郁闷的是忍者,忍术说不弱也不强,飞镖路线费用奇高…………

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2008-12-26 19:11 编辑 ]
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原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2008-12-26 19:17 发表

热兵器在很长一段时间内不如冷兵器厉害,无论是射程、射速、还是威力、准确度都不如弓箭
最后淘汰冷兵器,依靠的是人员易训练和不受人体力限制

热兵器改良膛线问题后射程和准确度的到了很好的改善……当然这是后话了……跑题了跑题了……
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审判打不死暗属性的还是非常高的,相比驱魔迅速,相比其他技能容易定怪,如果审判能改善重叠miss问题就好了……
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