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对于赞美神官属性点投资来说:
S:对于赞美神管的意义可能只有负重的增加了,但是现在有健身券,从效率考虑,我宁可多剩余一些点给其他属性也不吝啬这100元的。

A:攻速技能延迟?算了,这2个都不是赞美神管必要考虑的……估计就回避属于需要考虑的方面了,这个就看实际剩余点数了,如果专门的99A,且不说怪物使用大多数魔法和技能并不能很好的回避掉,而且其他属性点局限性太大,作为转生前的一个冲级手段和组队手段我是赞同的,但是转生后就有点有心无力了,特别是去一些高级的地图,因此这个是最后考虑的。

I:本来是为了治愈量,但是有时候人多了还是忙不过来,还是光耀比较实在,如果只是准备2个人1带1的练下去,为了治愈量专门投资它没错的。为了SP的量和恢复速度,由于sp恢复公式改变,现在的sp恢复速度不仅仅看int的值也看sp的总量,而神官本身的基础sp量(实际上是sp系数)就很高,因此就算50上下i也能保证不错的恢复速度和sp总量。于是int也是属于最后考虑的。

V:防御,血量,还是状态耐性?实际上纯ID神官穿高精练装备扛怪的玩法我也玩了2年了,由于vit增加的只是减算防御,在现有版本下投资vit增加防御进而减少伤害的想法并不是很理想。血量是一个关键的东西,作为神官要做一个好的队友不能在关键时刻发生死在队友之前的情况,特别是boss级怪物发动大型面技能如地崩的时候不会被秒就是一个很关键的东西了,因此不仅仅是操作要到位,合格的血量也是考验赞美神管的重要点。晕,诅咒等是GVG最容易陷入的状态,重则马上被歼灭,轻则影响队伍行进速度,因此这个也是必要考虑的地方,还有眩晕公式是V+L/5+3=100就可以免晕,不要过于迷信所谓的100v说法。就我看来V是第二考虑的属性点。

D:唱速,命中还是其他?咏唱速度是一个牧师的关键点,不是说暗壁唱的快的就是好牧师的,暗壁的1秒基础咏唱实际上已经足够快,关键时刻需要的是最快时间唱完所有状态给队友,因为每一步前进都是争分夺秒的,不能因为整个队伍全部失去圣祁而来不及加好被团灭的情况,因此当队友数量达到一定数量时,高唱速的赞美神管能发挥出最关键的效率。因此这个是最优先考虑的。

L:增加状态耐性转生术成功率?前面一个状态耐性……由于很多公式中相比其他属性点比如V和I,这个参数的所占系数都是除以5或者3的,因此不是优先考虑的,可能会因为有少许剩余点给它做一个凑整或者凑对应系数倍数的点数。后面一个……实际上转生术有一个封顶设定的,就算你200L也都是那么高的成功率封顶,因此我宁可提高D从而减少转生术的咏唱速度和提高VA来增加人物的生存能力来走。因此这个也是最不必要考虑的。


所以现在有ID IDV DVI AVI ADI等配点的赞美神管存在就是如此了
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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