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原帖由 mosquito8866 于 2007-6-4 21:53 发表
是不是强火有1秒固定技能延迟?
然后还有一个延迟..由A决定的?

就一个1秒的
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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推荐你看看延迟和咏唱那个置顶帖再来跟我们讨论。

这贴http://bbs.rohome.net/thread-361004-1-1.html

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-4 22:02 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 mosquito8866 于 2007-6-4 22:04 发表
看了..我想知道为什么有人推荐打MVP用IAD..
从各数据看A没影响啊..

那么很明显你没看懂,请多看几遍。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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那再看看此帖
http://bbs.rohome.net/thread-642002-1-1.html

四、对于释放时间不为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,Dex、延时时间、aspd三者共同影响,道理类似上面,谁的时间值越大,谁起决定因素

类型四:
·假设释放时间(咏唱时间)为0.5秒,延迟时间(硬直时间)为0.5秒,于1处开始咏唱,2处技能打出,随之开始执行技能的延迟时间(0.5秒,也等于aspd间隔),在3处,才能开始咏唱第二发技能,并于4出打出,再……
·假设释放时间(咏唱时间)为0.1秒,延迟时间(硬直时间)为0.1秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.1秒),但是由于还没过攻击间隔延迟,所以,必须得经过0.6秒(0.1的咏唱+0.5的aspd间隔)才能开始咏唱第二发技能。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,延迟时间(硬直时间)为0.6秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在1.2秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.1秒,延迟时间(硬直时间)为0.6秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在0.7秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,延迟时间(硬直时间)为0.1秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,由于延时小于aspd间隔,所以必须经过一个aspd间隔(0.5秒)后,在1.1秒时,才能开始第二发技能咏唱。



因此在这个地方A就是减少ASPD的作用。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-5 08:54 编辑 ]
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有一个技能叫blq
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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这个当然。所以GVG的IVD或者IDV炼金都是空手吃波水刷卷轴的。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-5 09:38 编辑 ]
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