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均骑用互击才能发挥优势
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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这是我的点,快速恢复不出满基本这样的剑士系号就废了,因为作用是吃药+100%药效。但是年糕这一类百分比回血的无效。
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灵气剑不错的,看你自己喜好了,对输出的增加作用还是很明显的。
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伤害增压基本无实用性可言……因为有这个时间不如多放几下狂击和怪物互击。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-11-6 16:43 编辑 ]
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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-6 16:47 发表

狗狗你out了啊,这技能可是领主在拿剑的场合下唯一的远程攻击技能,而且加满之后也有300%的倍率,基本可以当做一个5格的狂击用
在被放风筝时,这个技能将体现出最大价值,用过都说好

打怪用处不大倒是真的

最大的遗憾是,出血效果并不如你想象的的那么好,真的要远程,我宁可多背个状态矛枪投,毕竟远的多也机动性好得多。
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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-6 16:51 发表

就冲着无武器限制和5格射程,即使把出血拿掉我也会去用的
切武器掉buff,领主的Sp又紧张,枪投还有强制延迟,唯一的优点就只有射程了

枪投是aspd延迟啊,跟伤害增压一样的。

我走路都是不开武器加速的,只有上金才考虑开的,毕竟互击看aspd并不算太多,而是dex减咏唱。可能你属性点跟我不同吧,我的配点下根本不够技能出增压……
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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-6 16:56 发表

枪投是固定延迟1秒……
互击是ASPD和CT共同作用啊,怎么可能不看ASPD……

你可以比较一下的,如果你60左右DEX。刀加速和不加速看看施放的频率是否很大。
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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-6 17:02 发表

很负责任地说……很大

我只在blq下看到区别
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好吧,回归楼主的原题,打怪上来说,增压基本可以无视,还不如巧打
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