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掉包只判定一次,也就是死亡瞬间判定。这个时候不仅要判定掉率,还要判定是谁杀死的,道具应该谁获得等。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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不能这么算,因为每一只怪都是独立id,所以是互相独立的事件。
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所以你的算式就不对啊
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掉率0.02%的意思就是,每一次都分别计算成功率,所以无法计算可得所谓的多少个满足100%的情况啊。

难道骰子你能说你可以算出投掷多少次必然出6么?当然不能。
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原帖由 ipxzerg 于 2009-10-24 14:43 发表
原来掉卡的事件类似骰子。。。

我说的是在400次实验中至少出现2次掉卡的概率,而不是出现2次掉卡要进行多少次实验。。。

我就是找个方法算算掉卡率是不是真像开服的时候说的2倍,这个怎么能看出来呀?

没有至少,没有必然,因为是互相独立的。所以没有计算方法,就是你每一次打怪,有0.02%的几率会掉一张卡出来。

硬要说的话,就是如果样本是1E这么大的数字,大概能做到1E次消灭同种怪物的情况下,有2W个怪出了卡,大概就是这样。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-10-24 14:46 编辑 ]
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原帖由 ipxzerg 于 2009-10-24 14:51 发表
如果掉卡的事件类似骰子 我就明白了

还有个精练的问题
假设我有100个X装备 我是全+5 全+6 全+7之后(冲爆的不算在内)冲+8成功率高 还是从+4开始 一个一个冲+8的成功率高呢??

精炼也是互相独立事件,因此每一次敲都是一个独立的判定,所以你说的方法在成功率上没区别。

不过每次都先+n再+n+1那个是脚动时代某软件留下来的后遗症。
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个人喜欢一段段砸,就是全+4 全+5在全+6直到+10,这样出了3个+9的时候可以犹豫一下是卖掉还是搏一把出+10自用
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我会三个都卖,去收+10……当然,说实话,我是+4主义者……
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