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(1+第一种放大倍率)×(1+第二种放大倍率)×....

依此类推,只要冠名不同就是不同种,比如箭矢和卡片的放大倍率就不是同类,跟武器本身加的也不是
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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打地属性,其他两个属性修正不发挥
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弓自身属性<箭矢属性<附加属性,目前测试看来的结果。

只存在优先级最大的

但是比如,弓有一个对应属性加成的,比如装备某箭矢或者打对应怪增加威力的设定的这样的单独计算,不会被这些影响,只要你箭矢装备以及目标怪是否配对了

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-4-5 13:09 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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应该是这样,你可以验证一次,我上次测试是ep10.4了吧,也是小站讨论的
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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