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精准射击不是锐利,会根据使用者cri一定几率暴击
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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关键是,来复枪系……基础aspd只有120……你准备以150上下的aspd来暴击么……估计你还没射死怪物怪物都把你拍死了……
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几把新武器实在都无法改变枪手的命运……
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原帖由 小黑屋 于 2008-4-22 23:05 发表
枪手纯娱乐职业
手枪的ASPD是最快的 不算终极技能大概能到182-183
来复枪能到180
不过没下500上下 没什么发展

最快的是机枪,全状态轻松190





原帖由 太平洋の微风 于 2008-4-22 23:06 发表

等你发现爆击比不爆的攻击力还低的时候不知道你会不会想哭

这也是关键……
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暴击就是发挥一次最大伤害,但是当武器的基本atk值太高时由于远程物理系的计算公式:
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正
*DEX%修正,提高武器最小攻击力

二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%

*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

因此当你的dex比较高时时,那么会因为上面的算式发生你的minatk反而高于maxatk的悲剧。

但是,由于暴击是发动一次maxatk的伤害……而伤害的取值实际上是在minatk和maxatk之间波动的,于是呢,就会发生暴击时的伤害反而是实际的最低伤害,平射都反而比它高的情况,这个情况就叫反转
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威力都没了……还要暴击干啥……
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