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你说的这2个盾对连锁的影响区别比较大……对盾压,不是一个重200一个重250的区别么,威力差距并不太大。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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不具可比性的2个技能……

连续盾击我记得倍率是250%×5的ATK,ATK=盾牌重量+盾牌精炼*x(据说是4)+素质atk+武器atk+随机值(待测)
目标乘算def当作减算def计算(待测)

盾牌猛击是ATK x [{(技能等级 x 150) + STR + 盾重量} x BaseLv / 100] %+ (VIT x 盾精炼)
这里的ATK不知道是否计算武器精炼赠送的atk。但是就算这样技能倍率虽然能达到差不多,但是ATK不同以及def计算方式也不同。

因此2个技能实际威力不具可比性。再说一个远程技能一个近身技能。我觉得盾击当作狂击和盾击的强化版更合适……而不是连续盾击的。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2013-4-22 14:52 编辑 ]
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原帖由 sexy2002 于 2013-4-22 14:51 发表
就说练级...盾牌压制的伤害能接近连续盾击么 ?

我认为是可以的。但是单手无视防御的武器难入手。要知道连续盾击公式中是乘防当作减防运算的。

而且盾牌压制才18sp,这一点就值了。不过2s的cd是硬伤。
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原帖由 SonicM 于 2013-4-22 14:58 发表



现在连盾在KRO也被改成近程技能了。

但是不知道CRO是否已实装

你是说判定是近战吧,但是距离还是存在的。这个在容易错位的情况下,飞盾能丢出,盾击打不中就有区别了……
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邪弓不支持是测试过了,所以chaos那把不知道谁挂店的邪弓皇家矛卖了好多天了,我也当看笑话了(这个是题外话)……

如果想拿盾压补刀我看行……

盾压的优势是晕厥几率,我前面也说了可以当狂击和盾击强化版就是这个意思,比如盾压起手,晕掉后接连盾再接盾压,如此反复。
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原帖由 小坦克 于 2013-4-22 16:39 发表


错了啊,十字盾对连续盾击有加成,皇家盾对盾压有加成。要玩盾压自然买皇家盾了。

盾压输出有限,目测可以维持每下1W,但是没有命中的话只能产生精炼部分的强制伤害,少的可怜。所以盾压一定要高D。

...

我说的是对连锁盾啊…………其实就是个切盾的问题了

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2013-4-22 16:47 编辑 ]
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原帖由 SonicM 于 2013-4-22 16:41 发表

其实人家是用来放驱逐的吧?驱逐也是远程技能。

这技能前期练级用我打的伤害很低怎么破……
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原帖由 SonicM 于 2013-4-22 16:48 发表
可能人家出于测试的目的。

………………我之前看马桶的某个回复提到了血十字接半月斩和驱逐……但是5级前置的加法这威力真心蛋疼啊……
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原帖由 小坦克 于 2013-4-22 16:50 发表


狂击满了?S加了多少?另外,三转技能都随等级提高而提高威力的,所以刚三转的时候威力是可能偏低。

你看过我哪个贴就知道,我是狂击满70+的s,5级这个技能威力真心蛋疼

原帖由 小坦克 于 2013-4-22 16:47 发表


邪弓皇家是放驱逐和精准专用的,至于chaos挂多少我就不清楚了。

盾压最大的优势确实是有强制晕眩判定的效果,但是单作为狂击和盾击的强化版未免有点大材小用,毕竟是三转技能了。

至于打怪的时候错位 ...

关于这个,盾压5级点数是三转就投资上去还是先血十字再投资上去的问题,我说是作为强化版,依然是从盾牌选择的方面考虑,因为是GVG号,第一时间我的+7盾插的是红蛙(也就是盾牌加伤的方向没法了),主要是资金有限,因此测试的结果也是从单刷怪(盾系目前只能这么考虑)的思路来打怪,所以都是盾压+连锁如此循环的思路再打,因此我才会提出这个概念,因为在三转前如果无法秒怪我都是狂击接连锁的打法或者回避感觉不够就盾击+连锁的打法
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原帖由 小坦克 于 2013-4-22 16:57 发表
RG三转技能不满级伤害真心蛋疼,作为主力输出的技能还是都满上吧。

按照现在的效率来说,不压base(实际上120前也不舍得压),110级前出满血十字都比较悬,这个贴的主要讨论方向实际上也是楼主考虑是否先盾压的问题……从练级效率来考虑……我推荐不要先盾压……先血十字远比盾压靠谱……aoe才是效率的关键。
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原帖由 小坦克 于 2013-4-22 17:02 发表


练级当然先满上血十字,驱逐5,圆月3,精准1,血十字5,一共14个点,110应该可以出满吧。我记得以前就是这么出的。

是的,就是110差不多够出完,我回帖那么多也是想提醒楼主,及时现在皇家套便宜,还是先血十字好点……
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主要是哥夫内套以外想不到更好的了,虽然防水套也凑齐了,但是def是弱点,刷怪还是靠def啊……
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反射流的确改的可惜,主要还是gvg平衡的考虑吧。永动机的玩法现在的确没用了,int我加了50,但是还是续航吃紧,即使跟着主教。
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原帖由 老手 于 2013-4-25 00:46 发表
沙妖开光盾,连锁炖鸡伤害不变

所以说是改近战判定了
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