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时间收费合理,道具收费也可以合理,但是不要卖卡片消耗品,最多卖卖头饰类非消耗品,外挂果断点就好。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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第一、功能道具完全没必要,高经的存在本来就变相限制了玩家的分流
第二、消耗品限制的好处是rob不会膨胀过度
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这个其实就是一个机制问题,就是到底是捞钱还是服务

捞钱就是一杆子生意,那么什么东西都给个价,爱买不买,反正靠时间来换取的话你的付出远远大于收益

服务就是讲科学发展观可持续性发展(捂脸逃跑~),大家以公平为基础,让玩家在互动性合理的基础上对游戏产生依赖。

ro的玩家说实话不太可能是快餐级的阶层了,基本都是fans向,因此保持游戏的公平性反而更适合后续的运维。
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原帖由 zx56vb 于 2012-11-22 11:24 发表


我表示 这些对内挂是没用的。。。。。

内挂的问题很容易实现,之前盛大也做过,比如增加一个后台校验软件,以及对登陆器绑定等,这个对于今天的技术水平对于开发商来说无压力无难度
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靠月卡回本当然不可能,如果能保证10w人在线,最多也就300w收入,扣掉费用一算根本无法运维,这还只是保守预估。

头饰30-100一个对于现在的消费水平不过分,算下来人均50消费的话也只能说保本,实际来说不卖消耗品当然不能维持服务器运转。

不过回过头来说,一个稳定的服务机制下,维持1w-5w玩家比较靠谱,就目前国情而言。
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刚才群内讨论过,解决无限塔掉线问题,能让副本分流人群也是不错的开头,我觉得这个代理能用心处理好真正的本地化问题才是关键。
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原帖由 BLACK-JACK 于 2012-11-22 15:41 发表



赚钱和玩家的利益不冲突,那就是看他怎么运营了。。。
既然当初宣传的是时间服,那为啥有想要有双线收费的趋势呢?(注意只是趋势,也可以理解为是我的多虑或者愚见)
如果趋势变成现实,那就是偷换概念 ...

30r的问题,你我都看过当时的问卷调查,你说不是玩家开我觉得很笑话。
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要维持运营,前面我也说了,一个月100是盈利,一个月60是保本,基本就这个水平了。
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个人认为100元纯时间服不过分,没商城,几个月有一次周边贩卖完全可以接受。
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大多数商城卖的贵的装备,基本在正常服务器都是任务获取,只要你付出时间就行。
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说到打G那也只是大众向游戏了,真要月卡足够贵,内外挂打击力度大,对于ro这种小众向游戏还真如楼主说的,入不敷出。
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原帖由 酱油党 于 2012-11-22 16:31 发表

比如收费30,包括你在内有五个人玩。那可以收150,其中有1、2个在商场买点东西吧。就算一起凑200吧。然后你说,不行,要纯时间收费,不能开商场,贵三倍我也愿意,那就90然后,其他四个都不玩了,然后商城也关 ...

我觉得会考虑30以上不玩的,也应该不是玩ro的。至少剑三的60我没看人说过贵啊。
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前面我也提到了,真正的贩卖周边,反而才是真正的为玩家着想的思路,要试图所有虚拟化的道具都按rmb来结算,让rob成为游戏里可有可无的存在,反而会加速游戏的崩溃。
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原帖由 SaionjiSekai 于 2012-11-22 16:56 发表
有商城也是一样玩,没有商城也是一样玩,不过现在可真的没时间咯,求代练啊

ro的乐趣在练级和探索地图清任务等而不是满级后杀boss,在我看来,是否代练决定了你玩游戏的玩法。
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原帖由 安陵容 于 2012-11-22 17:01 发表
有些人是为了PG而生...

对于一个新开的服务器,那也是半年后的事情了,除非全部商城化可以满足他们的快餐式玩法。正常时间服满级需要多久你我都清楚的,更不说凑装备,而且点没加错什么的。
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