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原帖由 13727398568 于 2011-6-1 01:25 发表
我的意思是用手机上网玩RO,就像是上QQ一样

目前的科技水平做不到
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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3个关键点实现不了:
1、处理器问题,手机基本是ARM核心的,采用的RISC指令集,我们的普通电脑是x86架构的,采用的是CISC指令集,由于指令集的不同,就算手机上出现了,移植的成本也是接近天价。
2、系统问题,手机的主流系统大多基于linux(ios 安卓都是),而ro是基于windows开发的,因此就算移植,对手机的配置要求也不算低,移植的成本也不算低。
3、网络问题,经常大家都能看到说用了无线路由器上网玩游戏会变卡,更何况手机的网络,且不说你的手机是不是3G的,就算是3G接入的,用来玩游戏延迟也是比较高的,基本无法做到流畅游戏。再说了,手机的网络模块的性能以及该模块和处理器之间的通讯效率远不及家用电脑的高,那么是否能流畅游戏更成了一个大大的问号。
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原帖由 dickfd 于 2011-6-1 12:06 发表


换个角度思考,其实问题不是很大:

身为CS架构的网游,客户端最重要的任务是满足与服务器通信的协议。对这个协议的分析,破解,是第三方开发者(包括WG)最重要的障碍和难点。而对于官方开发者,协议部分 ...

网络这一点我还是要说清楚,我前面提到了,虽然,你用3G网卡连电脑延迟的确在可以接受范围内,但是手机上的网络芯片和那种3G网卡的基本不是一个档次的,甚至大多数不是全双工工作的,就算手机能完美运行ro,这个延迟至少在400-500ms以上,不论任何3G网络,甚至wifi接入,弄过手机软件开发的都清楚。
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原帖由 dickfd 于 2011-6-1 13:21 发表


我就是用3G手机上网,然后用电脑连接3G手机,在电脑上玩RO的,延迟确实基本没有。半年前忍受不了有线通的lag,我就这样用了3个月

这个原理不同,说白了就是手机自身架构所致。只要你通过电脑了,那么访问网络的主动权都是在电脑端,不是手机端。这时候手机只是相当于一个3G网卡而已。
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