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1、基因特殊制药具体受哪些因素影响?IDL是否能提高制作数量?
二转的药,DL主要I次要,三转的药,I主要,DL作用似乎很微小。当然,JOB和配药等技能的等级也是最主要的因素


2、物品改造是否真有所谓成功率的说法?本人刚才试了一下300组全部成功,如果不是100%的话也太高了点?
目前没相关测试数据,主要是样本量太小,你可以当作成功率很大。


3、创造者的配药和宽广配药技能中DL的影响到底是一样大,还是L稍微比D大点或是反过来?最近听一个资深制药人说L比D实际上来得明显些?求权威解释
参照第一条,实际上对于二转的药水,是一样的,而且呢,L的装备比D的装备好找。宽广就相当于100次连续的普通做药,这个已经通过看服务器上的脚本证实了。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 老灯放了我鸽子 于 2011-3-16 16:07 发表
其实那个三百组是一次作三百个,而不是一次一套作三百次吧,要失败全失败要成功全成功

就是300次,我认为是不使用随机数解决的计算
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原帖由 圣域→小面包 于 2011-3-16 16:43 发表



猫狗大出现了,追问:对于3转的药DL作用微小意味着仍然有一定作用了?这个是否证实过?


LSS是否真的出现过类似一次做几组一个酒精都没得到的现象?


有没有一个系统的关于制作HPSP增加药水的帖子 ...

如果你不做2转的药水,你可以少投资DL就是了,成功率差别不大
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4、有没有一个系统的关于制作HPSP增加药水的帖子或数据可供参考?像什么样的job和配点平均能做多少个之类的,知道的前辈说个大致也行
如果你不考虑二转的药,大可120I,当然,我觉得110I和120I的差别远不如job等级差距造成的成功率区别大。从配点考虑的话,如果想兼顾pvp和gvg大可顺便投资DS和适当的V

5、配点110I与120I对基因特殊制药做出的平均个数影响如何?是否有公式可以得知?
目前无明确公式,或者说没有一个可以被证明的公式,但是根据iro和日服的参考数据来说,大约在0.2%-0.5%的差距。
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最主要是120i提升不了多少,这才是关键,有个不含加成100i就行了,但是没i是万万不能的,当然,快点job50比你加100i来的效果更明显。
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