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还好这方面我是过关的,目前看后无压力,4维体的主要特点是:

在时空上的互相连续性
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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一维的是一个参数处于一个动态范围内
二维的是二个参数……
以此类推

二维的也可以简化为一根线上的点处在一个动态范围内

三维的也可以简化为一个面上的点处在一个动态范围内

四位的最终对应量就是一个体内的点处在一个动态范围内,于是就形成了视频中出现的高面体
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这个方法可以拓展到5维甚至6维,但是最好是基于三角形组成的正四面体为基础的比较好理解……
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原帖由 βāъуFαсe 于 2010-6-16 06:24 发表
囧囧囧 老狗你脑子真好使……

这就是男人和女人的区别
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原帖由 葉.燃. 于 2010-6-16 13:05 发表



汗- -


看完了也理解了,二维基于点(一维)-------三维基于面(二维)------------四维基于体(三维)

然后类推   五维基于四维体

是这样吗

对的。超过4维就只能用拓扑了…………其实拓扑也不正确…………五维体基于平面和立体几何知识不好处理就是了。
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四维可以说是人类感知的极限

五维积分可以用剜补术来实现代数层面的分析……

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-6-16 13:23 编辑 ]
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原帖由 々风妖々 于 2010-6-16 23:29 发表
其实一直都不明白四维是啥小..

啥小是啥…………
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