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又见扯淡贴……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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下次期待一下三克拉规律贴,以及学雷锋扶老太太过街等规律贴……
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原帖由 finnik 于 2010-1-26 10:42 发表

我只需要知道E世界任务规律就行了.

我发布过了
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原帖由 finnik 于 2010-1-26 11:09 发表

经常失败...可能是我个人问题

记住打到出字为止就行了
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所谓计算机随机数的规律也是仅限于一个时钟周期内的,问题是计算机的一个时钟周期是多少?
现在电脑cpu都是G级别的频率,如果你认为所谓的规律也是毫秒级别的,问题是你的实际操作能精确到毫秒级别么?

爱总,我看错你了……
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此帖笑点太多了
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原帖由 迷糊的安安 于 2010-1-26 12:51 发表

个人看法不同而已。或许都不一定是“randomize timer”那种
我是依稀记得很久以前用BASIC语言试验输出随机数布尔序列,加入randomize timer或者不加的其中一种都会出现明显疏密分布的不同
如果随机数序列真 ...

按你这个说法,赌场规律就可寻了,所以我觉得你是把最简单的事情,真正的复杂化了,你的想法只存在于唯心主义的世界观下才能成立。

对于这种客观不存在规律的事情想要去找寻规律,本来就是矛盾的存在,你要这么说我只能说你的世界跟我的不同。
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根据我们的分析,当你的手速及神经反应达到纳秒级,操作延迟达到纳秒级,网络延迟=0,系统响应延迟=0,那么随机数规律性就是可循可实际操作利用的……

那么这种情况下,精炼的确是存在规律并且可循可操作的……
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我赞同苦劳说,但是误人子弟,就算有苦劳那也是毁人不倦更多吧……难道你被骗了还要笑着谢谢帮人数钱么……
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有一件事我觉得是绝对规律,成功和失败时,龙先生脑袋上的表情绝对是固定的,哦,还有他的对话内容,以及选错和突破精炼安定值时的对话内容。
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