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我不是恐怖份子,不要抓我,2005-12-14, 10:02:44
铁匠的本职工作是打铁,不是杀人,斗油恩的斯蛋得?
既然这么说,那请教您:
第一.铁匠是所有职业中攻击辅助技能最多的职业.
第二,铁匠的6倍攻击伤害是暴发力非常强悍的职业.
第三,铁匠是连续作战能力最强的职业(包括战金).
第四,铁匠现在的野蛮凶砍依旧是让人很上心的一块石头.
第五,铁匠是攻击起来消耗最大的职业之一(包括AB,CK等).

那么综上所述,除了DL打造铁走向外,战铁原理上讲是强战斗单位.延时使他目前唯一的攻击技能:金钱攻击受到极大限制.而铁本身是遵循攻击防御原则的,不是无视防御,强制命中的3无技能(天生2强不能算强制命中).所以铁绝对没有到只打铁开店的地步.多少人真正对铁配点,.打法有所深入研究呢?多少人认识到铁目前对抗CK等被动的原因呢?就是因为铁自身能力哪怕在攻击受限制时防御能力与连续作战能力依旧不减,很少有职业能够正面与铁交锋,打到你死我活的地步而已.
LZ嫌弃铁先天有不足,例如HP系数等,那确实,每个职业都有优缺点.建议你去看一个很老的文章,17173上是原创的
http://article5.17173.com/content/62/2005-...758_674492.html
虽然很早的文章没有能说到即将来到的EP10.2,配点等也比较老,但你应该可以从中感悟到在铁最困难的时候,能真正坚持在第一线的老将们的真实体会,你再回头看看自己的铁匠,会明白一些东西的.

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暗黑殿堂,2005-12-14, 15:41:09
炼金的MVP的强大是无可否认了
GVG伤害也是大幅度增加,如果像"心灵刺客秒巫师,无论怎么配点配装备,就是差那么一口气"那么就是一块大鸡肋(鸡肋炖汤其实满好的)
如果伤害刚好能秒掉一部分高V无UB职业,那么将是一次大大的改革,不过ZENY消耗量还是十分巨大的.
个人更加看好后者,至少是在BLQ下有A波水连扔瓶子的威力,我相信UB小强V80+的刺客是顶不住的
其实那是拿V超高的酋长做了参照.
其实计算器里你可以发现,哪怕无视UJ,还有双鳄鱼人幸运,那么就是说GVG里的伤害.只是比破锥起伏小而已.具体还要看实战,现在只是个估计直.
实战里哪怕练金不能直接扣死,差一口气,但别差太多,能够被BFX或其它队友补一下就出去,那练金还是成功的,如果达不到这要求,那至少也遏制了例如DVS之类的魔法单位的势头吧.个人觉得练金对CK威胁比较大```

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七水,2005-12-14, 16:47:23
因为国人看的都是GVG 所以配点越来越讲究高V,所以创造的新技能才会那么收关注..其实说实在的那技能条件也很苛刻伤害输出也不算太大...

而铁匠的话如29楼所说..在已经有的那么众多的战斗辅助技能下又加上了新的手推车强击和凶砍最大化..虽然不算是众人目光的焦点但是对于真正喜爱一个职业的玩家来说这难道不是振奋的消息么...就如同第一次听说刺客有机会翻身的时候那些郁闷了几年的小刺们一样

职业平衡才是最重要的..创造的STR加成才4 旧瓶和放火还有金钱无辅助都不能算伤害输出很大, 以前就算是个纯辅助了.. 现在终于出现了比较大的伤害输出技能而已, 比起刺客, 这点进步应该算是小的了吧...
这位仁兄说话厚道啊~~~

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灰翼の天使,2005-12-14, 17:58:24
一直觉得铁匠没怎么强过,所以也没怎么被削弱过~~
铁最辉煌时,IV的M4只有铁能杀死,铁匠想杀谁就要谁的命(还没3转职业以前)的时代.GVG来了铁匠一群人惊出冷汗.
就这么强```

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我不是恐怖份子,不要抓我,2005-12-14, 20:37:52
铁匠、猎人强的时代 基本 就是内*疯狂的时代,随着内*加速攻击和全屏大地功能的消失(或者说是严重削弱),他们也就随之没落了,再加上 武僧和刺客的加强,现在还有练金,对比之下,差距就更大了
别总归结为高科技,没有0.25延时,铁匠猎人依旧很强.

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