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本来玩家玩一款游戏是想在其中找乐.乐趣本应该是服务商提供的.

因为好玩,所以玩下去.

ro么,有点反过来了.

玩家为了玩下去,而在主动开发游戏的乐趣.

因为想玩下去,所以努力发掘可玩之处..

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