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0.01%和0.02%有什么区别……

或许百分比看起来没那么明显,去掉百分比符号:0.0001和0.0002
灰机灰了。

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LS,别弄反一件事:
这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。

5000分之1的掉卡率不等于杀5000只怪必定掉1张卡,而是每一只怪都有5000分之1的几率掉卡。
灰机灰了。

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原帖由 psps1234 于 2007-8-14 12:44 发表
我没有说5000只就掉一张好吧 同样比如杀1E只 同一人吃丸子怎么也比不吃丸子掉的多吧?
无非就是多掉的东西是否可以抵消掉宝丸的消耗
如果同一时间吃掉宝额外产生的钱大于掉宝的消耗,就应该吃...只不过这点无法统计
猎杀怪物数量越多越有可能实现5000/1掉卡这个目标吧(如果几率真的是这样)
比如你运气好不吃掉宝杀3张掉1张卡 这是有人信的也是可能实现的,但当你杀了3W个你敢说掉了1W张卡么,理论上杀怪越多越无限接近于几率
我所谓的增加杀怪数量只是要去掉运气的因素而已
当然对一个怪物来说掉就是掉了没掉就是没掉 但吃了丸子后从万分之一的概率升为5000/1还是升高了,你认为你人品比别人吃掉宝后都好的人可以不吃啊 如果认为RP无敌的话 那你打垃圾也别吃掉宝,我还可以说50%几率的垃圾如果人品好次次都有呢 比卡的几率高多了
如果真象我所算的吃了掉宝后垃圾应该是在原来50%不掉的前提下在算次是否掉落也就是说吃了后75%的掉(要不无法解释为什么吃掉宝后仍有不掉东西的情况)
那卡片利用掉宝丸的效率要比垃圾高...因为垃圾正常掉落那50%等于掉宝丸没有起到作用毕竟不可能一个怪掉两个同样的垃圾

以上纯属于个人观点,仅供大家参考,照此观点吃掉宝的人风险自担........


1.事实上证明:的确有人一颗糖都不吃卡片狂爆,有人啃了一堆糖果除了垃圾还是垃圾,垃圾卖掉的钱足够买3张卡片。
推翻了啃糖果必定比没啃糖果的人容易打到卡的论点

2.我的论点依然是之前那个,这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。

3.同1

4.纯粹是偷换概念,75%的几率和0.02%的几率有可比性吗?
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说到底你还是没弄懂啃了掉宝之后0.02%和0.01%75%和37.5%之间的差距有多大……
灰机灰了。

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原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:22 发表


这个论点根本就是错的。。。没有必要强调吧。。。

你确定?难道杀满999只波利,会触发隐藏任务“波利猎杀者任务”?然后波利掉卡的几率会大幅度提升?
灰机灰了。

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好吧,我投降了……
虽然前面我也有用暗示的手法玩偷换概念,但至少“这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变”这一段我可没玩偷换概念。这段话就是字面上的意思……

是你们自己搞混了我所要表达的意思




魔物A,物品A1掉率3%,物品A2掉率60%,物品A3掉率20%.....
魔物B,物品A1掉率1.5%,物品A2掉率30%,物品A3掉率10%....

这个几率无论是打多少只魔物A,只要它还是魔物A而不是魔物B,那么A1的掉率就还是3%而不是1.5%,A2是60%不会变成30%,A320%也是不会变成10%........
灰机灰了。

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一直盯着掉率翻倍,光看翻倍有什么用?5000分之1难道很大?
加个单位如何?克?毫克是多少分之1克?
灰机灰了。

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