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这个题目我喜欢

对转生强烈不满, 为什么要去重复一个练级过程??简单的一个技能树扩张不是很好??弄的新人想进来都得想想要进入主流至少要2-3个月之后, 很不爽...脑子给枪打了的设计

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反对经验太变态了,5倍比较合适

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反对衣服数量太少了,一个职业就一个形象。。。

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原帖由 S . M . I 于 2006-4-8 23:38 发表
不平衡是最大的缺点,而且跟本就不想来平衡这种缺陷,和暴雪的作风完全不能比。


gravity没有一种想出精品游戏的心态...真遗憾

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