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原帖由 Deathwing 于 2009-7-13 01:11 发表


我到现在还没在wow里做到过一个像骆驼粪便这样的任务。
wow中的确有相当困难的任务,比如2.2的进入海山黑庙的任务,但是随着版本更新,这类任务有的自然降低难度,有的已经变成非必要任务,比如2.4之后,海 ...

无名岛任务是非常有病的,是最近的重力社犯病的显象之一。拿这个做例子有点不对劲吧。

wow任务自有出色之处,然则就象前面有人说过的, ro的探索型任务,自己去找线索,去推理,现实中的事件有任务说明说让你去哪哪找谁么。相比之下,wow的任务系统就太傻瓜了,傻瓜相机的傻瓜。

另外那句敢跟wow比么,真的很傻x。我发现你几次了,一有讨论这问题的你就出来发表一些把wow当神的发言,wow什么都好,wow就是棒,wow是神,wow所有地方都是优点,跟wow不一样就是不好。

你敢真正思考一下么。

[ 本帖最后由 realsky 于 2009-7-13 06:19 编辑 ]

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主贴的观点大部分都同意,三转的形象,对新手不友好,不该改的乱改,该改的不改等等。

明眼人都能看出来,三转基本都是照以前的形象扒的,就跟女跆拳跟女骑的关系一样。问题既使是这样的扒以前的,也完全的没有一点的水准,大部分的三转形象,非常难看。
请几个象样的人来设计形象有那么难么,做一些新的当然也有继承性的形象,对一家这种规模的公司,不是什么难事吧。可重力社就这么干了。第一次形象发表后,都说难看,拿回去改了一点又拿出来了,啊?还难看?就这样了,不改了。
画几个spr有那么费劲么?

大约是10.0之后吧?从死塔往后再开的版本就完全是针对转生80以上的玩家的超高级地图,重力社是想让我们不断的练一个人物?老玩家练新职业也需要新的低级地图,不用太低,新开的图有一些UJ那种难度的就行,60-70级。谁也不会喜欢又没有新鲜感又不效率的地方,没有新鲜感那么就只好要效率,那么就花吧,每个人物都是花。

那么新人进入后,老地图也很难让新人独自生存,因为根本没人去,组队什么的都成问题,谁来mmorpg也不是为了单机的。UJ之类的高级一点的地图不组队没法练,新人想去也组不到人,因为老玩家都在花和监狱。

开一些新的难度不太高的图,让老玩家有新鲜感,新人能有人组队,避免新老玩家分化,避免整个mmorpg的内容变成花和监狱。

重力社的用户定位有问题,或者,是用户需求他们根本就没摸到头绪。我说的是现在的重力社。
重力社是觉得没有新用户了?所以一直开发的都是超高级地图,非转生职业不能打的。

另外最近的版本每次更新提供的新内容太少了,这其中有重力社的原因--不算流氓那个的话,这个版本竟然只有5个地图,其中只有4个战斗地图,太少了,这内容。也有SD的原因--苹果化,让人没什么追求,啥都苹果了,本来图少就少点吧,打新装备玩,好么,都苹果了。但主要还是重力社的原因。

在这样一个运营了这么久的,老玩家占较大比例的mmorpg里,做出象ro1.5这种改动,简直是自杀。这么大的改动,难免会有接受不了的玩家退出,而且还不能数量少了。重力社到底在想什么?新地图全是超高级地图那么是觉得全是老用户,那么还做出这种根本级的大改?

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韩国人全体wow症了,从他们的游戏上就能看出来,全体学wow,从界面到任务系统,从建人画面到人物模型,再到那个技能冷却系统,仿佛沾了wow一点味就能大卖,比如aion。

重力社显然没有幸免,也wow症化了。最近的修改很多都有严重的wow味,比如那个新交易窗口,告诉我这个新窗口除了更象wow和其它的mmorpg外有什么新用处或是更好的特点?
比如三转猎人的狼。比如,那个说话要先回车,再说话的输入系统修改,是,这个修改方便放技能了,可是以前ws面对一堆魔物气势凶凶冲过来,显然不能顶住的情况下,甩手一个雪,嘴里说:“退。”然后全队后撤分别击破的帅气情景也很难出现了。
要办到,你得,

放雪,
回车,
说话,
回车,
后退,

也许太紧张多了一下回车,那么一会要放技能时你就会发现,放不出来呢?啊啊,灭团了。
哦,原来在说话模式。

还有很多,仔细看一下就会发现了,比如吃药的冷却,比如三转骑的形象。
wow是很棒的mmorpg,可ro也是很棒的mmorpg,也许更棒,也许棒的不能比,好吧我们谦虚一下,wow很棒,可ro也很棒,两种不同的棒,两座山的最高峰,为什么要学人家?学的四不象,把自己的特点都丢了,重力社你到底要多白痴才能干出这种事?前人建立起的如此棒的mmorpg,你们再白痴一样的去学wow改的乱马七糟。也许,以后技能还要有冷却。

可能有人会觉得没这事,根本没有学wow这码事,如果是这样,那么太好了。
不过,说服我。

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原帖由 xmen3542 于 2009-7-13 09:08 发表
绿色火焰!ASH!!!!

不卖某些物品是为了不让RO经济两极分化,你想想看,投入一万RMB以上的玩家大有人在,一旦给他们买小强UB,GVG还有穷人的立足之地吗?MVP还能给普通玩家分享一下吗?穷人跑掉了,新手跑掉了,那么富 ...

总有人愿意投入更多的时间和精力与金钱在里面,那么显然回报也就更多,就是更厉害些,装备好些。
另外一些人就没花那么多的时间精力金钱,所以差距就产生了。任何mmorpg都有这情况,这只是正常投入与回报的关系。

收费服不平衡是因为有外挂,相对手动的而言,其实话说回来可能收费服不平衡更少点,对于外挂,因为只要你能没日没夜的挂,你就有rob,有rob了就有装备了。

开放全掉落--有人没钱买--跑,扯淡。
收费服就是全开放的,没看谁因为这个跑的。
如果数量很多,价格必然下降。数量少,那么就没什么了。

另外是不是你说的富人,穷人,换成rmb玩家,正常玩家更好一点。人家不花那些rmb去买那些价值很高的物品不是因为他们买不起,是因为他们不想买。这是个想不想买的问题。游戏方式的问题。

你说的很多都是有外挂和没外挂的分别。

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原帖由 Deathwing 于 2009-7-13 23:59 发表


wow任务系统是傻瓜型的?你真的玩过wow?到没到50级啊?

不是么?

[ 本帖最后由 realsky 于 2009-7-14 03:28 编辑 ]

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